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Computer Space - History of Video Games"Computer Space" (1971) Werbeflyer (Ausschnitt) Nutting Associates, Public domain, via Wikimedia Commons

Quiz über die Geschichte der Videospiele

Wie gut kennst du die Geschichte der Videospiele?

Bist du ein Spiele-Fan? Teste dein Wissen mit diesem spannenden Quiz über die epische Saga der Videospielgeschichte.

Von den pixeligen Abenteuern der 70er Jahre bis zu den hochauflösenden Welten, die wir heute erkunden, deckt dieses Quiz die Meilensteine ab, die die Spielelandschaft geprägt haben.

Tauche ein in Fragen, die sich über Jahrzehnte digitaler Innovationen erstrecken, und finde heraus, ob du einen perfekten Durchlauf schaffst. Bist du bereit zu beweisen, dass du die Spielgeschichte beherrschst? Dann lass das Quiz beginnen!

Starte das Quiz zur Videospielgeschichte

Videospiel-Geschichte Q&A

  • Welches ist das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel?

    Das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel war Pong. Pong wurde 1972 von Atari veröffentlicht und wird oft als das Spiel angesehen, das den Startschuss für die Videospielindustrie gab. Es ist ein einfaches Tischtennis-Simulationsspiel, bei dem die Spieler/innen mit Schlägern auf dem Bildschirm einen Ball hin und her schlagen. Seine Einfachheit und Zugänglichkeit machten es in den Spielhallen unglaublich populär und führten zu zahlreichen Versionen für Heimkonsolen, die das Videospiel zu einem beliebten Unterhaltungsmedium machten.

    • Pong
    • Space Invaders
    • Pac-Man
    • Asteroids
  • Bei welchem klassischen Arcade-Spiel schießt man auf herabsteigende Aliens?

    Der Klassiker unter den Arcade-Spielen, bei dem man auf herabsteigende Aliens schießt, ist Space Invaders. Space Invaders, das 1978 von Taito in Japan und später von Midway in den USA veröffentlicht wurde, wurde zu einem der bekanntesten Videospiele seiner Zeit. Die Spieler/innen steuern eine Laserkanone, die sich horizontal am unteren Rand des Bildschirms bewegt und auf Wellen von Außerirdischen schießt, die von oben herunterkommen. Der Erfolg des Spiels löste das goldene Zeitalter der Arcade-Videospiele aus und führte zur Entwicklung vieler weiterer Shooter.

    • Space Invaders
    • Galaga
    • Asteroids
    • Defender
  • In welchem Spiel isst eine Spielfigur Punkte, während sie Geistern in einem Labyrinth ausweicht?

    Pac-Man ist ein Spiel, bei dem die Spielfigur Punkte isst und gleichzeitig Geistern in einem Labyrinth ausweicht. Pac-Man wurde von Toru Iwatani entwickelt und 1980 von Namco herausgebracht. Es wurde schnell zu einer Spielhallen-Sensation und zu einer bleibenden Ikone der Popkultur. Im Spiel geht es darum, ein Labyrinth zu durchqueren, um alle Punkte zu essen und dabei vier bunten Geistern namens Blinky, Pinky, Inky und Clyde auszuweichen. Power-Pellets ermöglichen es Pac-Man, die Geister vorübergehend zu fressen, was dem Spiel ein strategisches Element verleiht.

    • Pac-Man
    • Ms. Pac-Man
    • Gobbleman
    • Maze Runner
  • In welchem Arcade-Spiel klettert eine Figur auf Leitern, um ein Mädchen vor einem riesigen Affen zu retten?

    Das Arcade-Spiel, in dem eine Figur auf Leitern klettert, um ein Mädchen vor einem riesigen Affen zu retten, ist Donkey Kong. Es wurde 1981 von Nintendo veröffentlicht und war das Debüt von Donkey Kong, der titelgebenden Figur, und Mario, dem Helden des Spiels, der anfangs nur als "Jumpman" bekannt war. Die Spielerinnen und Spieler steuern Jumpman über eine Reihe von Plattformen und Leitern und müssen dabei Hindernissen ausweichen, z. B. den von Donkey Kong geworfenen Fässern, um die junge Frau Pauline zu retten. Donkey Kongs innovatives Gameplay und seine Geschichte waren für die Entwicklung des Plattformspiel-Genres von entscheidender Bedeutung.

    • Donkey Kong
    • King Kong Climber
    • Barrel Jump
    • Monkey Mayhem
  • In welchem Spiel geht es um einen Klempner, der eine Prinzessin vor einer bösen Schildkröte retten muss?

    Das Spiel, in dem ein Klempner eine Prinzessin vor einer bösen Schildkröte retten muss, ist Super Mario Bros. Es wurde 1985 von Nintendo für das Nintendo Entertainment System (NES) veröffentlicht und stellte den Spielern Mario vor, einen Klempner, der durch das Pilzkönigreich reist, um Prinzessin Peach vor dem Bösewicht Bowser zu retten. Es wurde zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten und etablierte viele Elemente, die zum festen Bestandteil des Plattform-Genres wurden.

    • Super Mario Bros.
    • Plumber's Journey
    • Princess Rescue
    • Turtle Invasion
  • In welchem Jahr wurde die erste Heimvideospielkonsole veröffentlicht?

    Die erste Videospielkonsole für den Heimgebrauch kam 1972 auf den Markt. Sie hieß Magnavox Odyssey, wurde von Ralph H. Baer entworfen und im September 1972 auf den Markt gebracht. Sie ermöglichte es den Spielerinnen und Spielern, Spiele auf ihren Fernsehgeräten zu spielen, ein damals revolutionäres Konzept. Obwohl sie nach heutigen Maßstäben einfache Spiele und Grafiken enthielt, markierte die Magnavox Odyssey den Beginn der Videospielkonsolenindustrie für zu Hause.

    • 1972
    • 1968
    • 1975
    • 1980
  • Was ist das erste Sportvideospiel?

    Das erste Sportvideospiel ist Tennis for Two. Tennis for Two wurde 1958 von dem Physiker William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory in Upton, New York, entwickelt und gilt als die früheste Form eines Videospiels. Es sollte die Besucher des Labors unterhalten und simulierte ein Tennisspiel auf einem Oszilloskop-Bildschirm. Die Spieler/innen schlugen mit einem Controller einen Ball über ein "Netz" hin und her. Auch wenn es nach heutigen Maßstäben sehr simpel ist, ebnete Tennis for Two den Weg für die Entwicklung von Videospielen als Unterhaltungsform.

    • Tennis for Two
    • Pong
    • Virtual Tennis
    • Paddle Battle
  • In welcher Abenteuerspielserie begibt sich ein Held namens Link auf die Suche nach einer Prinzessin, um sie zu retten?

    Die Abenteuerspielserie, in der ein Held namens Link auf der Suche nach einer Prinzessin ist, heißt The Legend of Zelda. Die Serie wurde 1986 von Nintendo veröffentlicht und hat sich zu einer der erfolgreichsten Spielereihen des Unternehmens entwickelt. In den Spielen, die im Fantasieland Hyrule spielen, muss Link oft versuchen, Prinzessin Zelda vor dem Hauptgegner der Serie, Ganon, zu retten. Die The Legend of Zelda-Reihe ist bekannt für ihr innovatives Gameplay, die kniffligen Rätsel und die weitläufigen Welten und hat das Adventure-Genre maßgeblich beeinflusst.

    • The Legend of Zelda
    • Hero's Quest
    • Hyrule Adventures
    • Princess Rescue Saga
  • Welches war das erste Spiel, in dem Combos und Special Moves in Kampfspielen eingeführt wurden?

    Das erste Spiel, das Combos und Special Moves in Kampfspielen einführte, war Street Fighter II. Es wurde 1991 von Capcom veröffentlicht und revolutionierte das Kampfspielgenre mit seiner Vielzahl an Charakteren, die alle über einzigartige Special Moves verfügten. Außerdem konnten die Spieler/innen Combos ausführen, indem sie eine Reihe von Angriffen aneinanderreihten, die der Gegner nicht abblocken konnte, wenn er vom ersten Zug getroffen wurde. Die Spielmechanik von Street Fighter II hatte großen Einfluss auf die Entwicklung der nachfolgenden Kampfspiele und machte es zu einem der wichtigsten Titel des Genres.

    • Street Fighter II
    • Karate Champ
    • Fatal Fury
    • Mortal Kombat
  • In welchem Spiel gibt es einen blauen Igel mit Supergeschwindigkeit?

    Das Spiel, in dem ein blauer Igel mit Supergeschwindigkeit vorkommt, ist Sonic the Hedgehog. Das erste Spiel der von Sega entwickelten Serie wurde 1991 für die Sega Genesis Konsole veröffentlicht. Sonic the Hedgehog wurde entwickelt, um mit Nintendos Mario-Serie zu konkurrieren. Die Hauptfigur ist Sonic, ein blauer Igel, der mit Überschallgeschwindigkeit läuft. Seine Aufgabe ist es, den bösen Dr. Robotnik zu bekämpfen, der die Weltherrschaft an sich reißen will. Der rasante Spielablauf und das innovative Leveldesign machten das Spiel zu einem Markenzeichen der frühen 90er Jahre.

    • Sonic the Hedgehog
    • Flash Rabbit
    • Speedy Porcupine
    • Blaze the Cat
  • Welches Spiel führte das Konzept des Side-Scrolling-Plattformer ein?

    Jump Bug gilt als das Spiel, das das Konzept des Side-Scrolling-Plattformer eingeführt hat. Jump Bug wurde 1981 von Alpha Denshi veröffentlicht und gilt als eines der ersten Side-Scrolling-Plattformspiele. Die Spieler/innen steuern ein Auto, das springen kann, und navigieren durch verschiedene Umgebungen wie Städte, Höhlen und Unterwasserlevel. Die Spielmechanik des horizontalen Scrollens und Springens legte den Grundstein für zukünftige Titel im Plattform-Genre und beeinflusste unzählige Spiele, die folgten.

    • Jump Bug
    • Donkey Kong
    • Pitfall!
    • Super Mario Bros.
  • Welcher bahnbrechende First-Person-Shooter wurde 1993 veröffentlicht?

    Der bahnbrechende Ego-Shooter aus dem Jahr 1993 ist Doom. Das von id Software entwickelte Doom wurde zu einem Meilenstein in der Spieleindustrie und machte das Genre der Ego-Shooter populär. Es bot ein rasantes Gameplay, Multiplayer-Optionen und Modding-Möglichkeiten, die zu dieser Zeit revolutionär waren. Die Spieler/innen schlüpfen in die Rolle eines Space Marines, der sich durch Horden von einfallenden Dämonen aus der Hölle kämpft. Der Einfluss von Doom auf die Videospielindustrie ist immens: Es inspirierte unzählige Spiele und etablierte viele Konventionen des Shooter-Genres.

    • Doom
    • Wolfenstein 3D
    • Quake
    • Unreal Tournament
  • Wer hat Tetris entwickelt?

    Alexey Pajitnov hat Tetris entwickelt. Tetris wurde 1985 entwickelt, als er am Dorodnitsyn-Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften der UdSSR in Moskau arbeitete, und ist ein Puzzle-Spiel, das für seinen einfachen, aber süchtig machenden Spielablauf bekannt ist. Pajitnov hat das Spiel in Anlehnung an ein traditionelles Puzzlespiel namens Pentominoes entwickelt. Bei dem Spiel müssen die Spieler/innen fallende Tetromino-Steine drehen und anordnen, um Reihen zu bilden, die dann verschwinden. Tetris wurde zu einem weltweiten Phänomen und ist eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten.

    • Alexey Pajitnov
    • Vladimir Pokhilko
    • Henk Rogers
    • Minoru Arakawa
  • Wie hieß das erste Arcade-Spiel, das von Atari veröffentlicht wurde?

    Obwohl Computer Space als das erste kommerzielle Arcade-Videospiel gilt, wurde es im November 1971 von den Atari-Gründern Nolan Bushnell und Ted Dabney unter dem Namen Syzygy Engineering veröffentlicht, bevor sie Atari offiziell gründeten. Computer Space, das eine Raumschiffschlacht simulieren sollte, war zwar kein großer kommerzieller Erfolg, legte aber den Grundstein für die Zukunft der Arcade-Spiele. Diese Pionierarbeit von Bushnell und Dabney führte direkt zur Gründung von Atari, Inc. und zur Veröffentlichung von Pong, ihrem ersten Spiel unter der Marke Atari und dem ersten kommerziell erfolgreichen Arcade-Videospiel.

    • Computer Space
    • Pong
    • Breakout
    • Asteroids
  • Wie groß war der maximal verfügbare Arbeitsspeicher des ZX Spectrum?

    Der maximale Arbeitsspeicher des ZX Spectrum betrug 128 KB. Als der ZX Spectrum 1982 von Sinclair Research in Großbritannien auf den Markt gebracht wurde, gab es zunächst Modelle mit 16 KB oder 48 KB Arbeitsspeicher. Der ZX Spectrum 128 mit dem Codenamen Derby wurde in Zusammenarbeit mit Sinclairs spanischem Vertriebspartner Investronica entwickelt und 1985 auf den Markt gebracht. Diese Zusammenarbeit war zum Teil eine Reaktion auf die spanischen Marktvorschriften, die u. a. eine Steuer auf Computer mit 64 KB Arbeitsspeicher oder weniger vorsahen und vorschrieben, dass die Computer das spanische Alphabet unterstützen und Nachrichten in Spanisch anzeigen mussten. Der ZX Spectrum 128 erfüllte nicht nur diese Anforderungen, sondern erweiterte auch die Möglichkeiten des Computers in Bezug auf Grafik und Softwarekomplexität erheblich. Die ZX Spectrum-Serie spielte eine entscheidende Rolle bei der Popularisierung von Heimcomputern und Videospielen in Europa in den 1980er Jahren.

    • 128KB
    • 64KB
    • 256KB
    • 512KB
  • Wer ist der Hauptbösewicht in "The Secret of Monkey Island"?

    Der Hauptbösewicht in "The Secret of Monkey Island" ist LeChuck. LeChuck ist ein furchterregender Pirat, der sich in einen Geist verwandelt hat und vom Protagonisten des Spiels, Guybrush Threepwood, und seiner Geliebten, Elaine Marley, besessen ist. Das von Lucasfilm Games entwickelte und 1990 veröffentlichte Spiel ist ein bahnbrechendes Abenteuerspiel, das für seine witzigen Dialoge, fesselnden Rätsel und denkwürdigen Charaktere bekannt ist. LeChucks schurkische Pläne und sein Streben nach Macht sind das Haupthindernis für Guybrush in der gesamten Serie und machen ihn zu einem der kultigsten Schurken der Videospielgeschichte.

    • LeChuck
    • Blackbeard
    • Captain Hook
    • Long John Silver
  • Welches Side-Scrolling-Adventure für den Commodore 64 beinhaltet eine Schatzsuche inmitten von Gefahren?

    Das Side-Scrolling-Adventure für den Commodore 64, in dem es um Schatzsuche inmitten von Gefahren geht, ist Pitfall! Pitfall! wurde 1982 von Activision veröffentlicht und von David Crane entwickelt. Die Spieler/innen steuern Pitfall Harry in einer weitläufigen Dschungelumgebung und müssen auf der Suche nach einem Schatz Hindernissen und Gefahren wie Gruben, Treibsand, rollenden Baumstämmen und Krokodilen ausweichen. Das Spiel war für seine Zeit bahnbrechend, bot 255 Bildschirme voller rasanter Abenteuer und gilt als eines der besten Videospiele für den Commodore 64.

    • Pitfall!
    • Gold Rush
    • Treasure Island
    • Jungle Quest
  • Bei welchem Computer war das Kassettendeck in die Tastatur integriert?

    Der Computer, bei dem das Kassettendeck in die Tastatur integriert war, ist der Amstrad CPC. Die Mitte der 1980er Jahre auf den Markt gebrachte Amstrad CPC-Serie zeichnete sich durch ihr All-in-One-Design mit einem eingebauten Kassettendeck zum Laden und Speichern von Daten direkt neben der Tastatur aus. Diese innovative Funktion war ein Markenzeichen des Amstrad CPC und unterschied ihn von vielen seiner Zeitgenossen, die externe Kassettenspieler benötigten. Die Integration trug dazu bei, die Nutzung des Computers zu einer Zeit zu vereinfachen, als Kassetten ein gängiges Speichermedium für Software und Spiele waren.

    • Amstrad CPC
    • Commodore 64
    • ZX Spectrum
    • Atari 800
  • Welches Blizzard-Spiel aus dem Jahr 1994 war ein Pionier des Echtzeitstrategie-Genres?

    Das Blizzard-Spiel aus dem Jahr 1994, das das Echtzeit-Strategie-Genre begründet hat, ist Warcraft: Orcs & Humans. Dieses Spiel war wegweisend für die Zukunft der Echtzeitstrategiespiele (RTS), da es eine fesselnde Mischung aus Basisaufbau, Ressourcenmanagement und taktischem Kampf bot. Die Spieler/innen konnten wählen, ob sie in der Rolle der menschlichen Bewohner von Azeroth oder der einfallenden Orks spielen wollten, die jeweils über einzigartige Einheiten und Strukturen verfügten. Der Erfolg des Spiels führte zu mehreren Fortsetzungen, Ablegern und sogar zu einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, World of Warcraft, und machte die Warcraft-Reihe zu einer der beliebtesten Spielereihen der Geschichte.

    • Warcraft: Orcs & Humans
    • Command & Conquer
    • Age of Empires
    • StarCraft
  • In welchem Jahr wurde die PlayStation eingeführt?

    Die PlayStation wurde 1994 eingeführt. Die von Sony Computer Entertainment entwickelte und vermarktete PlayStation-Konsole wurde am 3. Dezember 1994 zunächst in Japan und später auch in Nordamerika, Europa und anderen Regionen veröffentlicht. Mit 3D-Grafik und CD-ROM-basierten Spielen stellte sie einen bedeutenden Fortschritt im Bereich der Heimkonsolen dar. Die PlayStation wurde schnell zu einem großen Erfolg und trug dazu bei, die Position von Sony in der Videospielbranche zu festigen und führte zur Entwicklung einer Reihe von Nachfolgern.

    • 1994
    • 1992
    • 1995
    • 1989
  • Welches Spiel hat den Survival-Horror populär gemacht?

    Das Spiel, das den Survival-Horror populär gemacht hat, ist Resident Evil. Resident Evil wurde 1996 von Capcom für die PlayStation veröffentlicht und setzte mit seinem atmosphärischen Setting, dem storybasierten Gameplay und dem Schwerpunkt auf Horror, Rätsellösungen und Ressourcenmanagement einen neuen Standard für das Genre. Die Spieler/innen bewegen sich durch eine Reihe gefährlicher Umgebungen voller Zombies und anderer monströser Kreaturen und kommen dem Geheimnis der Umbrella Corporation und dem Ausbruch des T-Virus auf die Spur. Der Erfolg des Spiels hat eine lange Serie und zahlreiche Remakes hervorgebracht und gilt als Begründer des Survival-Horror-Genres.

    • Resident Evil
    • Silent Hill
    • Alone in the Dark
    • Dino Crisis
  • Welches war das erste Videospiel, das eine vollwertige "Physik-Engine" verwendete?

    Das erste Videospiel, das eine vollwertige "Physik-Engine" verwendete, war Trespasser. Trespasser wurde 1998 veröffentlicht und war als Jurassic Park-Spiel konzipiert, das mit realistischer Physik für Interaktionen in einer 3D-Umgebung innovativ sein wollte. Dieser ehrgeizige Einsatz von Physik in Spielen war zu dieser Zeit bahnbrechend. Trotz seiner bahnbrechenden Technologie stand Trespasser vor zahlreichen Herausforderungen und erfüllte die kommerziellen Erwartungen nicht, was zum Teil an der seiner Zeit vorausgehenden Komplexität und den Hardwarebeschränkungen der damaligen Zeit lag. Nichtsdestotrotz leistete es einen wichtigen Beitrag zur Entwicklung der Physik in Videospielen und ebnete den Weg für anspruchsvollere Simulationen in späteren Titeln.

    • Trespasser
    • Half-Life 2
    • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    • Havok physics engine
  • Welches war das wichtigste Spiel für die Xbox?

    Das Flaggschiff für die Xbox war Halo: Combat Evolved. Als die Xbox 2001 von Microsoft auf den Markt gebracht wurde, wurde Halo: Combat Evolved schnell zum Synonym für die Konsole, da es ihre Fähigkeiten demonstrierte und einen hohen Standard für Ego-Shooter auf Heimsystemen setzte. Die fesselnde Geschichte, das innovative Gameplay und die bahnbrechenden Multiplayer-Funktionen trugen nicht nur dazu bei, die Xbox-Konsole zu verkaufen, sondern etablierten Halo auch als eine der beliebtesten und einflussreichsten Videospielserien.

    • Halo: Combat Evolved
    • Project Gotham Racing
    • Dead or Alive 3
    • Amped: Freestyle Snowboarding
  • Welches Spiel machte das Open-World-Gameplay in einer von Miami inspirierten Stadt populär?

    Das Spiel, das das Open-World-Gameplay in einer von Miami inspirierten Stadt populär machte, ist Grand Theft Auto: Vice City. Vice City, das 2002 von Rockstar Games veröffentlicht wurde, ist stark von der amerikanischen Kultur der 1980er Jahre inspiriert, insbesondere von der von Miami. Die Spieler/innen schlüpfen in die Rolle von Tommy Vercetti, der in der kriminellen Unterwelt aufsteigt. Das Open-World-Design, die erzählerische Tiefe und die Handlungsfreiheit des Spiels setzten neue Maßstäbe für das Genre und machten es zu einem der bekanntesten und beliebtesten Teile der Grand Theft Auto-Serie.

    • Grand Theft Auto: Vice City
    • Saints Row 2
    • Scarface: The World Is Yours
    • Mafia II
  • Wann wurde die Nintendo Wii veröffentlicht?

    Die Nintendo Wii wurde 2006 auf den Markt gebracht. Die Wii-Konsole wurde von Nintendo auf den Markt gebracht und zeichnete sich durch ihre innovative Bewegungssteuerung aus, die es den Spielern ermöglichte, durch körperliche Bewegungen mit den Spielen zu interagieren. Die zugänglichen und familienfreundlichen Spiele der Wii und das einzigartige Design des Controllers trugen dazu bei, dass sie ein breites Publikum ansprach, auch diejenigen, die traditionell keine Videospiele spielten. Der Erfolg der Wii trug wesentlich zur Erweiterung des Videospielmarktes bei.

    • 2006
    • 2004
    • 2005
    • 2007
  • Welches Spiel aus dem Jahr 2004 wurde das beliebteste MMORPG?

    Das Spiel, das 2004 zum beliebtesten MMORPG wurde, ist World of Warcraft. World of Warcraft wurde von Blizzard Entertainment entwickelt und veröffentlicht und setzte neue Maßstäbe für das MMORPG-Genre in Bezug auf Umfang, Tiefe und Engagement der Community. Nach seiner Veröffentlichung hat es schnell eine riesige Fangemeinde um sich geschart und hat sich durch zahlreiche Erweiterungen eine große und engagierte Spielerbasis erhalten. Die fesselnde Welt von World of Warcraft, die reiche Geschichte und die sozialen Aspekte des Spiels haben es zu einem der einflussreichsten und erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten gemacht.

    • World of Warcraft
    • EverQuest II
    • Final Fantasy XI
    • Guild Wars
  • Welches Spiel aus dem Jahr 2012 gilt als Vorläufer des Battle-Royale-Genres?

    Das Spiel aus dem Jahr 2012, das als Vorläufer des Battle-Royale-Genres gilt, ist DayZ. Ursprünglich eine Mod für den Taktik-Shooter Arma 2, ist DayZ ein Open-World-Survival-Spiel, in dem es darum geht, nach Ressourcen zu suchen, gegen Zombies zu überleben und mit anderen Spielern zu interagieren, oft auf feindliche Art und Weise. Die Gameplay-Elemente des Überlebens auf einer großen, offenen Karte mit Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen legten den Grundstein für das, was sich später zum Battle-Royale-Genre entwickeln sollte. Der Erfolg von DayZ als Mod führte zur Entwicklung einer eigenständigen Version, die den Einfluss des Spiels auf die nachfolgenden Battle-Royale-Spiele weiter verstärkte.

    • DayZ
    • Minecraft Hunger Games
    • H1Z1
    • The Culling
  • Welches Spiel folgt Joel und Ellie durch eine postapokalyptische USA?

    Das Spiel, das Joel und Ellie durch die postapokalyptischen USA begleitet, ist The Last of Us. Das von Naughty Dog entwickelte und 2013 von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 3 veröffentlichte Spiel The Last of Us ist ein Action-Adventure, das Survival-Horror-Elemente mit einer starken, charakterorientierten Erzählung verbindet. Die Geschichte beschäftigt sich mit Themen wie Überleben, Loyalität und der Fähigkeit der Menschheit, angesichts von verheerenden Verlusten und Widrigkeiten durchzuhalten. Sein kritischer und kommerzieller Erfolg hat es zu einem der am meisten beachteten Videospiele seiner Generation gemacht.

    • The Last of Us
    • Fallout 3
    • Mad Max
    • Days Gone
  • Welches frühe Online-Spielgenre, das über Text gespielt wurde, war ein Vorläufer der MMORPGs?

    MUDs (Multi-User Dungeons) waren textbasierte Online-Spiele, die den Grundstein für das MMORPG-Genre legten. MUDs entstanden in den späten 1970er Jahren und ermöglichten es den Spieler/innen, gemeinsam virtuelle Welten zu erkunden, zu interagieren und zu erschaffen.

    • MUDs (Multi-User Dungeons)
    • MOOs (MUD, Object Oriented)
    • RPGs (Role-Playing Games)
    • MMOs (Massively Multiplayer Online games)
  • Welche Webtechnologie dominierte die Browserspiele vor der Einführung von HTML5?

    Vor HTML5 war die Flash-Technologie die führende Plattform für Browserspiele. Sie ermöglichte die Erstellung von interaktiven Multimedia-Inhalten wie Animationen, Videos und Spielen in Webbrowsern.

    • Flash
    • Silverlight
    • JavaFX
    • Adobe AIR

OXO, first video gameRunder simulierter Screenshot aus dem Spiel OXO. Über, gemeinfrei

Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele erstreckt sich über mehrere Jahrzehnte und hat sich von einfachen elektronischen Spielen zu einer großen und komplexen Branche entwickelt, die eine Vielzahl von Genres und Technologien umfasst. Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Meilensteine in der Entwicklung der Videospiele:

 

1950er bis 1960er Jahre: Die Anfänge

- 1952: Alexander S. Douglas entwickelt "OXO", auch bekannt als "Noughts and Crosses", als Teil seiner Doktorarbeit an der Universität von Cambridge. Es wurde auf dem EDSAC-Computer gespielt und ermöglichte es, gegen eine künstliche Intelligenz Tic-Tac-Toe zu spielen, was es zu einem der ersten Beispiele für ein Computerspiel machte.
- 1958: Der Physiker William Higinbotham entwickelte "Tennis for Two", um die Besucher des Brookhaven National Laboratory zu unterhalten. Diese einfache Tennissimulation, die auf einem Oszilloskop angezeigt wird, gilt als eines der ersten Videospiele.
- 1962: Steve Russell und sein Team am MIT entwickeln "Spacewar!", das erste Spiel für den Computer. Es wurde auf dem PDP-1 gespielt und war ein Weltraumkampfspiel für zwei Spieler, das in akademischen Kreisen sehr beliebt wurde.


1970s: Die Geburt des Arcade- und Heimkonsolenmarktes

1971: Nolan Bushnell und Ted Dabney gründen Atari und schaffen damit die Voraussetzungen dafür, dass sich das Unternehmen zu einer bedeutenden Kraft in der Videospielbranche entwickelt. Sie veröffentlichen "Computer Space", das erste kommerzielle Arcade-Videospiel. Obwohl es innovativ war, hatte es keinen großen kommerziellen Erfolg, aber es ebnete den Weg für zukünftige Entwicklungen auf dem Markt für Arcade-Spiele.
- 1972: Atari veröffentlicht "Pong", das ein großer kommerzieller Erfolg wird und Videospiele ins öffentliche Bewusstsein bringt. Im selben Jahr bringt Magnavox die Magnavox Odyssey auf den Markt, die erste kommerzielle Videospielkonsole für den Heimgebrauch, mit der Familien Videospiele bequem zu Hause spielen können. Obwohl die Odyssey im Vergleich zu späteren Konsolen nur über begrenzte Möglichkeiten und eine begrenzte Spielvielfalt verfügte, markierte sie den Beginn des Heimvideospielmarktes.
- 1977 : Der Markt für Heimkonsolen wird durch die Veröffentlichung des Atari 2600 erweitert, der austauschbare Spielkassetten einführt.

 

1980s: Das goldene Zeitalter der Arcade-Spiele und der Aufstieg des Heimspiels

- Die 1980er Jahre waren das goldene Zeitalter der Arcade-Videospiele, in denen Titel wie "Pac-Man", "Donkey Kong" und "Space Invaders" zu kulturellen Phänomenen wurden.
- Heimcomputer und Konsolen wie der Commodore 64 und das Nintendo Entertainment System (NES) wurden populär und verlagerten das Spielen aus den Spielhallen in die Wohnzimmer.
- 1985: Nintendos "Super Mario Bros." definiert das Plattformspiel neu und wird zu einem der meistverkauften Spiele aller Zeiten.

 

1990s: Technologische Fortschritte und die Geburt des 3D-Spiels

- Die 1990er Jahre brachten mit dem Aufkommen der 3D-Grafik und der CD-ROM-Technologie große Fortschritte bei Grafik und Gameplay.
- Beliebte Konsolen waren die Sony PlayStation, der Nintendo 64 und der Sega Saturn.
- Dank Spielen wie "Doom" und "Half-Life" erlebte das Jahrzehnt auch den Aufstieg des Personal Computers als wichtige Spieleplattform.

 

2000s: Online-Spiele, mobile Spiele und Konsoleninnovationen beginnen zu dominieren

- Online-Spiele werden mit "Massively Multiplayer Online Games" (MMOs) wie "World of Warcraft" zum Mainstream.
- Das Aufkommen von Browserspielen, die durch Technologien wie Flash angetrieben wurden, brachte das Spielen zu einem Gelegenheitspublikum und zeigte das Potenzial für interaktive Inhalte im Internet.
- Die Einführung von Xbox Live im Jahr 2002 revolutionierte das Online-Spielen auf Konsolen und schuf ein neues Modell für den digitalen Vertrieb und Multiplayer-Spiele.
- In den späten 2000er Jahren erlebte das mobile Spielen dank der Verbreitung von Smartphones und App-Stores seinen Aufstieg.
- In diese Zeit fällt auch die Dominanz der Heimkonsolen: Die PlayStation 2 von Sony wurde zur meistverkauften Konsole der Zeit und beeinflusste mit ihrer DVD-Wiedergabefunktion, ihrer umfangreichen Spielebibliothek und ihren Online-Funktionen die Entwicklung des Spielens.

 

2010er Jahre bis heute: Die Ära des Streaming, der virtuellen Realität und der Evolution der Konsolen

- Streaming-Dienste und Cloud-Gaming wie Google Stadia und NVIDIA GeForce Now veränderten die Art und Weise, wie Menschen auf Spiele zugreifen und sie spielen, und machten physische Konsolen überflüssig.
- Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Technologien führten mit Geräten wie Oculus Rift und HTC Vive neue Wege ein, um Spiele zu erleben, und boten immersive Erfahrungen.
- Die Veröffentlichung der PlayStation 4 und der Xbox One markierte eine neue Konsolengeneration mit verbesserter Grafik, sozialen Funktionen und einem Schwerpunkt auf digitalen Diensten, während die Nintendo Switch tragbare und Heimspiele auf innovative Weise miteinander verband.
- Unabhängige (Indie-)Spiele gewannen durch den digitalen Vertrieb und Plattformen wie Steam und itch.io an Bedeutung und stellten die Kreativität und Innovation kleinerer Studios unter Beweis.

 

Die Videospielbranche wächst und entwickelt sich weiter und verschiebt ständig die Grenzen der Technologie, des Geschichtenerzählens und der interaktiven Unterhaltung. Von Spielhallen bis hin zu milliardenschweren Online-Plattformen sind Videospiele zu einem wichtigen Teil der globalen Kultur und Unterhaltung geworden.