Folheto promocional "Computer Space" (1971) (crop) Nutting Associates, Domínio público, via Wikimedia Commons
Quiz sobre a História dos Videojogos
Até que ponto conheces a história dos jogos de vídeo?
És um aficionado dos videojogos? Testa os teus conhecimentos com este divertido quiz sobre a saga épica da história dos jogos de vídeo.
Desde as aventuras pixelizadas dos anos 70 até aos reinos de alta definição que exploramos hoje em dia, este teste abrange os marcos que definiram o panorama dos jogos.
Mergulha em perguntas que abrangem décadas de inovação digital e vê se consegues fazer uma jogada perfeita. Estás pronto para provar o teu domínio da história dos jogos? Deixa o teste começar!
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Perguntas sobre a história dos videojogos
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Qual foi o primeiro jogo de vídeo com êxito comercial?
O primeiro videojogo de sucesso comercial foi o Pong. Lançado em 1972 pela Atari, Pong é frequentemente considerado o jogo que deu início à indústria dos videojogos. É um jogo simples de simulação de ténis de mesa em que os jogadores controlam pás no ecrã para bater uma bola para a frente e para trás. A sua simplicidade e acessibilidade tornaram-no incrivelmente popular nas salas de jogos e conduziram a numerosas versões para consolas domésticas, estabelecendo os jogos de vídeo como um meio de entretenimento popular.
- Pong
- Space Invaders
- Pac-Man
- Asteroids
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Que jogo clássico de arcada envolve disparar contra extraterrestres que descem?
O jogo de arcada clássico que envolve disparar contra extraterrestres que descem é o Space Invaders. Lançado em 1978 pela Taito no Japão e mais tarde nos Estados Unidos pela Midway, Space Invaders tornou-se um dos jogos de vídeo mais emblemáticos do seu tempo. Os jogadores controlam um canhão laser que se move horizontalmente na parte inferior do ecrã, disparando contra ondas de extraterrestres que descem da parte superior. O sucesso do jogo desencadeou a era dourada dos videojogos de arcada e levou ao desenvolvimento de muitos outros jogos de tiros.
- Space Invaders
- Galaga
- Asteroids
- Defender
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Que jogo apresenta uma personagem que come pontos enquanto evita fantasmas num labirinto?
O jogo que apresenta uma personagem que come pontos enquanto evita fantasmas num labirinto é o Pac-Man. Criado por Toru Iwatani e lançado pela Namco em 1980, o Pac-Man tornou-se rapidamente uma sensação das arcadas e um ícone duradouro da cultura pop. O jogo consiste em percorrer um labirinto para comer todos os pontos enquanto te esquivas de quatro fantasmas coloridos chamados Blinky, Pinky, Inky e Clyde. As bolinhas de energia permitem ao Pac-Man comer temporariamente os fantasmas, acrescentando um elemento estratégico ao jogo.
- Pac-Man
- Ms. Pac-Man
- Gobbleman
- Maze Runner
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Em que jogo de arcada é que uma personagem sobe escadas para salvar uma donzela de um macaco gigante?
O jogo de arcada em que uma personagem sobe escadas para salvar uma donzela de um macaco gigante é Donkey Kong. Lançado em 1981 pela Nintendo, marcou a estreia da personagem titular, Donkey Kong, e de Mario, o herói do jogo que inicialmente era conhecido simplesmente como "Jumpman". Os jogadores conduzem Jumpman através de uma série de plataformas e escadas enquanto se desviam de obstáculos, incluindo barris atirados por Donkey Kong, para salvar a donzela Pauline. A jogabilidade e o enredo inovadores de Donkey Kong foram fundamentais para o desenvolvimento do género dos jogos de plataformas.
- Donkey Kong
- King Kong Climber
- Barrel Jump
- Monkey Mayhem
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Que jogo tem como protagonista um canalizador numa missão para salvar uma princesa de uma tartaruga malvada?
O jogo que apresenta um canalizador numa missão para salvar uma princesa de uma tartaruga malvada é Super Mario Bros. Lançado em 1985 pela Nintendo para a Nintendo Entertainment System (NES), este jogo apresentou aos jogadores Mario, um canalizador que viaja pelo Reino dos Cogumelos para salvar a Princesa Peach do vilão Bowser. Tornou-se um dos jogos de vídeo mais vendidos de todos os tempos e estabeleceu muitos elementos que se tornariam essenciais para o género das plataformas.
- Super Mario Bros.
- Plumber's Journey
- Princess Rescue
- Turtle Invasion
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Em que ano foi lançada a primeira consola de videojogos doméstica?
A primeira consola de videojogos doméstica foi lançada em 1972. Conhecida como Magnavox Odyssey, foi concebida por Ralph H. Baer e lançada em setembro de 1972. Permitia aos jogadores jogar jogos nos seus televisores, um conceito revolucionário na altura. Embora apresentasse jogos e gráficos simples para os padrões actuais, o Magnavox Odyssey marcou o início da indústria de consolas de videojogos domésticos.
- 1972
- 1968
- 1975
- 1980
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Qual é o primeiro videojogo de desporto?
O primeiro jogo de vídeo desportivo é o Tennis for Two. Desenvolvido em 1958 pelo físico William Higinbotham no Brookhaven National Laboratory em Upton, Nova Iorque, o Tennis for Two é considerado o primeiro videojogo. Foi concebido para entreter os visitantes do laboratório, simulando um jogo de ténis no ecrã de um osciloscópio. Os jogadores usavam um comando para bater uma bola para trás e para a frente sobre uma "rede". Embora simplista para os padrões actuais, o Tennis for Two abriu caminho para o desenvolvimento dos jogos de vídeo como forma de entretenimento.
- Tennis for Two
- Pong
- Virtual Tennis
- Paddle Battle
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Que série de jogos de aventura segue um herói chamado Link numa missão para salvar uma princesa?
A série de jogos de aventura que segue um herói chamado Link numa missão para salvar uma princesa é The Legend of Zelda. Lançada pela primeira vez em 1986 pela Nintendo, a série tornou-se um dos franchises de maior sucesso da empresa. Passados na terra de fantasia de Hyrule, os jogos envolvem frequentemente Link na tentativa de salvar a Princesa Zelda do principal antagonista da série, Ganon. Conhecida pela sua jogabilidade inovadora, puzzles complexos e mundos expansivos, a série The Legend of Zelda teve um impacto significativo no género de aventura.
- The Legend of Zelda
- Hero's Quest
- Hyrule Adventures
- Princess Rescue Saga
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Qual foi o primeiro jogo a introduzir combos e movimentos especiais nos jogos de luta?
O primeiro jogo a introduzir combos e movimentos especiais nos jogos de luta é Street Fighter II. Lançado pela Capcom em 1991, revolucionou o género de jogos de luta com a sua lista diversificada de personagens, cada uma equipada com movimentos especiais únicos. Além disso, os jogadores podiam efetuar combos, juntando uma série de ataques que o adversário não podia bloquear quando atingido pelo primeiro movimento. A mecânica de Street Fighter II influenciou muito o desenvolvimento de jogos de luta posteriores, tornando-o um título fundamental no género.
- Street Fighter II
- Karate Champ
- Fatal Fury
- Mortal Kombat
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Que jogo apresenta um ouriço azul com super velocidade?
O jogo que apresenta um ouriço azul com super velocidade é Sonic the Hedgehog. Desenvolvido pela Sega, o primeiro jogo da série foi lançado em 1991 para a consola Sega Genesis. Sonic the Hedgehog foi criado para competir com a série Mario da Nintendo, tendo como protagonista Sonic, um ouriço azul que corre a velocidades supersónicas. A sua missão é impedir o malvado Dr. Robotnik, que pretende dominar o mundo. A jogabilidade rápida do jogo e o design inovador dos níveis tornaram-no um marco dos videojogos do início dos anos 90.
- Sonic the Hedgehog
- Flash Rabbit
- Speedy Porcupine
- Blaze the Cat
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Que jogo introduziu o conceito de jogo de plataformas de deslocação lateral?
O jogo que introduziu o conceito de jogo de plataformas de deslocação lateral é Jump Bug. Lançado em 1981 pela Alpha Denshi, Jump Bug é reconhecido como um dos primeiros jogos de plataformas de deslocação lateral. Os jogadores controlam um carro que pode saltar, navegando por vários ambientes, como cidades, grutas e níveis subaquáticos. A mecânica do jogo de deslocação horizontal e salto de plataformas lançou as bases para futuros títulos do género de plataformas, influenciando inúmeros jogos que se seguiram.
- Jump Bug
- Donkey Kong
- Pitfall!
- Super Mario Bros.
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Que jogo de tiros na primeira pessoa inovador foi lançado em 1993?
O inovador jogo de tiros na primeira pessoa lançado em 1993 é o Doom. Desenvolvido pela id Software, Doom tornou-se um título de referência na indústria dos videojogos, popularizando o género de tiro na primeira pessoa. Apresenta uma jogabilidade rápida, opções multijogador e capacidades de modding que foram revolucionárias na altura. Os jogadores assumem o papel de um fuzileiro espacial que luta contra hordas de demónios invasores do Inferno. A influência de Doom na indústria dos videojogos é imensa, inspirando inúmeros jogos e estabelecendo muitas convenções do género de tiro.
- Doom
- Wolfenstein 3D
- Quake
- Unreal Tournament
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Quem desenvolveu o Tetris?
Alexey Pajitnov desenvolveu o Tetris. Criado em 1985 enquanto trabalhava no Centro de Computação Dorodnitsyn da Academia de Ciências da URSS em Moscovo, o Tetris é um jogo de puzzle de correspondência de peças reconhecido pela sua jogabilidade simples mas viciante. Pajitnov concebeu o jogo inspirado num jogo de puzzle tradicional chamado Pentominoes. No jogo, os jogadores rodam e organizam os tetrominós que caem para completar linhas, que depois desaparecem. O Tetris tornou-se um fenómeno mundial e é um dos jogos de vídeo mais populares de todos os tempos.
- Alexey Pajitnov
- Vladimir Pokhilko
- Henk Rogers
- Minoru Arakawa
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Qual foi o nome do primeiro jogo de arcada lançado pela Atari?
Embora o Computer Space seja reconhecido como o primeiro videojogo de arcada comercial, foi lançado em novembro de 1971 pelos fundadores da Atari, Nolan Bushnell e Ted Dabney, que operavam sob o nome Syzygy Engineering, antes de fundarem formalmente a Atari. O Computer Space, concebido para simular uma batalha de naves espaciais, não teve grande sucesso comercial, mas lançou as bases para o futuro dos jogos de arcada. Este esforço pioneiro de Bushnell e Dabney conduziu diretamente à fundação da Atari, Inc., onde viriam a lançar Pong, o seu primeiro jogo sob a marca Atari e o primeiro videojogo de arcada com êxito comercial.
- Computer Space
- Pong
- Breakout
- Asteroids
Qual era a quantidade máxima de RAM disponível no ZX Spectrum?
A quantidade máxima de RAM disponível no ZX Spectrum era de 128KB. Inicialmente lançado em 1982 pela Sinclair Research no Reino Unido, o ZX Spectrum começou com modelos que ofereciam 16KB ou 48KB de RAM. O ZX Spectrum 128, com o nome de código Derby, foi desenvolvido em conjunto com o distribuidor espanhol da Sinclair, Investronica, e lançado em 1985. Esta colaboração foi em parte uma resposta às regulamentações do mercado espanhol, incluindo um imposto sobre computadores com 64 KB de RAM ou menos e um requisito para que os computadores suportassem o alfabeto espanhol e apresentassem mensagens em espanhol. O ZX Spectrum 128 não só satisfazia estes requisitos, como também expandia significativamente as capacidades do computador em termos de gráficos e de complexidade do software. A série ZX Spectrum desempenhou um papel crucial na popularização da computação doméstica e dos videojogos na Europa na década de 1980.
- 128KB
- 64KB
- 256KB
- 512KB
Quem é o principal vilão de "O Segredo da Ilha dos Macacos"?
O principal vilão de "O Segredo da Ilha dos Macacos" é LeChuck. Um temível pirata transformado em fantasma, LeChuck está obcecado pelo protagonista do jogo, Guybrush Threepwood, e pelo seu interesse amoroso, Elaine Marley. O jogo, desenvolvido pela Lucasfilm Games e lançado em 1990, é um jogo de aventura seminal conhecido pelos seus diálogos espirituosos, puzzles envolventes e personagens memoráveis. Os esquemas vilanescos de LeChuck e a sua busca de poder são o principal obstáculo para Guybrush ao longo da série, tornando-o um dos vilões mais icónicos da história dos videojogos.
- LeChuck
- Blackbeard
- Captain Hook
- Long John Silver
Que jogo de aventura de deslocação lateral para o Commodore 64 envolve a caça ao tesouro no meio de perigos?
O jogo de aventura de deslocação lateral para a Commodore 64 que envolve a caça ao tesouro no meio de perigos é o Pitfall! Lançado em 1982 pela Activision, Pitfall! foi concebido por David Crane. Os jogadores controlam Pitfall Harry num ambiente de selva extenso, evitando obstáculos e perigos como poços, areias movediças, troncos rolantes e crocodilos, em busca de tesouros. O jogo foi inovador para a sua época, oferecendo 255 ecrãs de aventura em ritmo acelerado e é considerado um dos melhores jogos de vídeo para o Commodore 64.
- Pitfall!
- Gold Rush
- Treasure Island
- Jungle Quest
Que computador tinha o leitor de cassetes integrado no teclado?
O computador que tinha o leitor de cassetes integrado no teclado é o Amstrad CPC. Lançado em meados da década de 1980, a série Amstrad CPC destacava-se pelo seu design tudo-em-um, com um leitor de cassetes integrado para carregar e guardar dados mesmo ao lado do teclado. Esta caraterística inovadora foi uma caraterística distintiva do design do Amstrad CPC, tornando-o diferente de muitos dos seus contemporâneos, que necessitavam de leitores de cassetes externos. A integração ajudou a simplificar a utilização do computador numa altura em que as cassetes eram um meio de armazenamento comum para software e jogos.
- Amstrad CPC
- Commodore 64
- ZX Spectrum
- Atari 800
Que jogo da Blizzard de 1994 foi pioneiro no género de estratégia em tempo real?
O jogo da Blizzard de 1994 que foi pioneiro no género de estratégia em tempo real é Warcraft: Orcs & Humans. Este jogo preparou o terreno para o futuro dos jogos de estratégia em tempo real (RTS) ao oferecer uma mistura atraente de construção de bases, gestão de recursos e combate tático. Os jogadores podiam escolher jogar como os habitantes humanos de Azeroth ou como os orcs invasores, cada um com unidades e estruturas únicas. O seu sucesso levou ao desenvolvimento de várias sequelas, spin-offs e até de um jogo de role-playing online para múltiplos jogadores, World of Warcraft, tornando a série Warcraft num dos franchises mais adorados da história dos jogos.
- Warcraft: Orcs & Humans
- Command & Conquer
- Age of Empires
- StarCraft
Em que ano foi lançada a PlayStation?
A PlayStation foi lançada em 1994. Desenvolvida e comercializada pela Sony Computer Entertainment, a consola PlayStation foi lançada pela primeira vez no Japão a 3 de dezembro de 1994 e, mais tarde, na América do Norte, Europa e outras regiões. Representou um avanço significativo nos jogos para consolas domésticas, oferecendo gráficos 3D e jogos baseados em CD-ROM. A PlayStation tornou-se rapidamente um grande sucesso, ajudando a solidificar a posição da Sony na indústria dos videojogos e levando ao desenvolvimento de uma série de sucessores.
- 1994
- 1992
- 1995
- 1989
Que jogo popularizou o terror de sobrevivência?
O jogo que popularizou o horror de sobrevivência é Resident Evil. Lançado pela Capcom em 1996 para a PlayStation, Resident Evil estabeleceu um novo padrão para o género com o seu ambiente atmosférico, jogabilidade orientada para a história e ênfase no horror, na resolução de puzzles e na gestão de recursos. Os jogadores navegam numa série de ambientes perigosos repletos de zombies e outras criaturas monstruosas, desvendando o mistério da Umbrella Corporation e do surto do T-vírus. O seu sucesso deu origem a uma série de longa duração, a inúmeros remakes e é considerado o responsável pela definição do género de terror de sobrevivência.
- Resident Evil
- Silent Hill
- Alone in the Dark
- Dino Crisis
Qual foi o primeiro jogo de vídeo a utilizar um "motor de física" completo?
O primeiro jogo de vídeo a utilizar um "motor de física" completo foi Trespasser. Lançado em 1998, Trespasser foi concebido como um jogo Jurassic Park que pretendia inovar ao incorporar física realista para interacções num ambiente 3D. Esta utilização ambiciosa da física nos jogos foi pioneira na altura. Apesar da sua tecnologia pioneira, o Trespasser enfrentou inúmeros desafios e não correspondeu às expectativas comerciais, em parte devido à sua complexidade avançada e às limitações de hardware da época. No entanto, a sua contribuição para o desenvolvimento da física nos videojogos foi significativa, abrindo caminho a simulações mais sofisticadas em títulos posteriores.
- Trespasser
- Half-Life 2
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Havok physics engine
Qual foi o principal jogo de lançamento da Xbox?
O principal jogo de lançamento da Xbox foi o Halo: Combat Evolved. Quando a Xbox foi lançada pela Microsoft em 2001, Halo: Combat Evolved tornou-se rapidamente sinónimo da consola, demonstrando as suas capacidades e estabelecendo um padrão elevado para os jogos de tiros na primeira pessoa em sistemas domésticos. A sua história cativante, jogabilidade inovadora e funcionalidades multijogador inovadoras não só ajudaram a vender a consola Xbox, como também estabeleceram Halo como um dos franchises de videojogos mais populares e influentes.
- Halo: Combat Evolved
- Project Gotham Racing
- Dead or Alive 3
- Amped: Freestyle Snowboarding
Que jogo popularizou a jogabilidade de mundo aberto numa cidade inspirada em Miami?
O jogo que popularizou a jogabilidade em mundo aberto numa cidade inspirada em Miami é Grand Theft Auto: Vice City. Lançado pela Rockstar Games em 2002, Vice City inspira-se fortemente na cultura americana dos anos 80, em particular na de Miami. Os jogadores assumem o papel de Tommy Vercetti à medida que este sobe na hierarquia do submundo do crime. O design de mundo aberto, a profundidade narrativa e a liberdade de ação do jogo estabeleceram novos padrões para o género, tornando-o numa das entradas mais icónicas e adoradas da série Grand Theft Auto.
- Grand Theft Auto: Vice City
- Saints Row 2
- Scarface: The World Is Yours
- Mafia II
Quando é que a Nintendo Wii foi lançada?
A Nintendo Wii foi lançada em 2006. Lançada pela Nintendo, a consola Wii destacou-se pelos seus controlos inovadores com sensores de movimento, que permitiam aos jogadores interagir com os jogos através de movimentos físicos. Os jogos acessíveis e familiares da Wii, juntamente com o design único do seu comando, ajudaram-na a atrair um vasto público, incluindo aqueles que tradicionalmente não jogavam videojogos. O seu sucesso contribuiu significativamente para a expansão do mercado dos videojogos.
- 2006
- 2004
- 2005
- 2007
Que jogo de 2004 se tornou o MMORPG mais popular?
O jogo de 2004 que se tornou o MMORPG mais popular é o World of Warcraft. Desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, World of Warcraft estabeleceu uma nova referência para o género MMORPG em termos de escala, profundidade e envolvimento da comunidade. Após o seu lançamento, rapidamente acumulou um grande número de seguidores e manteve uma grande e dedicada base de jogadores através de numerosas expansões. O mundo imersivo, a história rica e os aspectos de jogo social de World of Warcraft tornaram-no num dos jogos de vídeo mais influentes e bem sucedidos de todos os tempos.
- World of Warcraft
- EverQuest II
- Final Fantasy XI
- Guild Wars
Que jogo de 2012 é considerado um precursor do género battle royale?
O jogo de 2012 considerado precursor do género battle royale é o DayZ. Originalmente um mod para o jogo de tiros tático Arma 2, DayZ é um jogo de sobrevivência em mundo aberto centrado na procura de recursos, na sobrevivência contra zombies e na interação com outros jogadores, muitas vezes de forma hostil. Os seus elementos de jogo de sobrevivência num mapa grande e aberto com combate jogador contra jogador lançaram as bases para o que mais tarde evoluiria para o género battle royale. O sucesso de DayZ como mod levou ao desenvolvimento de uma versão autónoma, solidificando ainda mais a sua influência nos jogos battle royale subsequentes.
- DayZ
- Minecraft Hunger Games
- H1Z1
- The Culling
Que jogo segue Joel e Ellie através de um EUA pós-apocalítico?
O jogo que segue Joel e Ellie através de um EUA pós-apocalítico é The Last of Us. Desenvolvido pela Naughty Dog e lançado pela Sony Computer Entertainment em 2013 para a PlayStation 3, The Last of Us é um jogo de ação e aventura que combina elementos de terror de sobrevivência com uma narrativa forte e orientada para as personagens. A história explora temas de sobrevivência, lealdade e a capacidade da humanidade de perseverar perante perdas e adversidades devastadoras. O seu sucesso crítico e comercial tornou-o um dos jogos de vídeo mais conceituados da sua geração.
- The Last of Us
- Fallout 3
- Mad Max
- Days Gone
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Que género de jogo online, jogado através de texto, foi um precursor dos MMORPGs?
Os MUDs (Multi-User Dungeons) eram jogos online baseados em texto que lançaram as bases para o género MMORPG. Com origem no final dos anos 70, os MUDs permitiam aos jogadores explorar, interagir e criar em conjunto mundos virtuais.
- MUDs (Multi-User Dungeons)
- MOOs (MUD, Object Oriented)
- RPGs (Role-Playing Games)
- MMOs (Massively Multiplayer Online games)
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Que tecnologia Web dominava os jogos de browser antes da adoção do HTML5?
A tecnologia Flash era a principal plataforma para jogos de browser antes do HTML5, facilitando a criação de conteúdos multimédia interactivos, incluindo animações, vídeos e jogos, nos browsers da Web.
- Flash
- Silverlight
- JavaFX
- Adobe AIR
Captura de ecrã redonda simulada do jogo OXO. Sobre, domínio público
História dos jogos de vídeo
A história dos jogos de vídeo abrange várias décadas, evoluindo de simples jogos electrónicos para uma indústria vasta e complexa que engloba uma grande variedade de géneros e tecnologias. Apresentamos-te um resumo dos principais marcos na evolução dos jogos de vídeo:
Décadas de 1950 a 1960: As origens
- 1952: Alexander S. Douglas desenvolveu "OXO", também conhecido como Noughts and Crosses, como parte da sua tese de doutoramento na Universidade de Cambridge. Jogado no computador EDSAC, permitia aos utilizadores jogar ao jogo do galo contra uma inteligência artificial, o que o torna um dos primeiros exemplos de um jogo de computador.
- 1958: O físico William Higinbotham criouo "Tennis for Two" para entreter os visitantes do Brookhaven National Laboratory. Esta simples simulação de ténis apresentada num osciloscópio é considerada um dos primeiros jogos de vídeo.
- 1962: Steve Russell e a sua equipa no MIT desenvolvem "Spacewar!", o primeiro jogo destinado a ser utilizado em computador. Jogado no PDP-1, era um jogo de combate espacial para dois jogadores que se tornou popular em ambientes académicos.
1970s: Nascimento do mercado de arcadas e consolas domésticas
1971: Nolan Bushnell e Ted Dabney fundam a Atari, preparando o terreno para a empresa se tornar uma força significativa na indústria dos videojogos. Lançam "Computer Space", o primeiro jogo de vídeo arcade comercial. Embora inovador, não alcançou um sucesso comercial generalizado, mas abriu caminho para futuros desenvolvimentos no mercado dos jogos de arcada.
- 1972: A Atari lançou "Pong", que se tornou um enorme sucesso comercial e trouxe os videojogos para a consciência pública. Nesse mesmo ano, a Magnavox lançou a Magnavox Odyssey, a primeira consola comercial de videojogos domésticos, introduzindo uma nova forma de as famílias desfrutarem de videojogos no conforto das suas casas. A Odyssey, embora limitada em termos de capacidades e variedade de jogos em comparação com as consolas posteriores, marcou o início do mercado de videojogos domésticos.
- 1977: O mercado das consolas domésticas expandiu-se com o lançamento do Atari 2600, que introduziu cartuchos de jogos intercambiáveis.
1980s: A idade de ouro dos jogos de arcada e a ascensão dos jogos domésticos
- A década de 1980 assistiu à idade de ouro dos videojogos de arcada, com títulos como "Pac-Man","Donkey Kong" e "Space Invaders" a tornarem-se fenómenos culturais.
- Os computadores e consolas domésticos, como o Commodore 64 e a Nintendo Entertainment System (NES), tornaram-se populares, transferindo os jogos dos salões de jogos para as salas de estar.
- 1985: O jogo "Super Mario Bros." da Nintendo redefiniu os jogos de plataforma e tornou-se um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.
1990s: Avanços tecnológicos e o nascimento dos jogos 3D
- A década de 1990 introduziu grandes avanços nos gráficos e na jogabilidade, com o aparecimento dos gráficos 3D e da tecnologia CD-ROM.
- As consolas mais populares foram a Sony PlayStation, a Nintendo 64 e a Sega Saturn.
- A década também assistiu à ascensão do computador pessoal como uma das principais plataformas de jogos, graças a jogos como"Doom" e "Half-Life".
2000s: Os jogos online, os jogos móveis e as inovações nas consolas começam a dominar
- Os jogos online tornaram-se populares com os "Massively Multiplayer Online Games" (MMOs) como "World of Warcraft".
- O aparecimento de jogos para navegadores da Web, alimentados por tecnologias como o Flash, levou os jogos a públicos casuais e demonstrou o potencial dos conteúdos interactivos na Web.
- A introdução do Xbox Live em 2002 revolucionou os jogos em linha nas consolas, criando um novo modelo de distribuição digital e de jogos para vários jogadores.
- O final da década de 2000 assistiu à ascensão dos jogos móveis, graças à proliferação de smartphones e lojas de aplicações.
- Esta era também assistiu ao domínio das consolas domésticas, com a PlayStation 2 da Sony a tornar-se a consola mais vendida da época, influenciando a direção dos jogos com a sua capacidade de reprodução de DVD, biblioteca de jogos expansiva e funcionalidades online.
Década de 2010 até ao presente: A era do streaming, da realidade virtual e da evolução das consolas
- Os serviços de streaming e os jogos na nuvem, como o Google Stadia e o NVIDIA GeForce Now, começaram a mudar a forma como as pessoas acedem e jogam, reduzindo a necessidade de consolas físicas.
- As tecnologias de realidade virtual (RV) e de realidade aumentada (RA), através de dispositivos como o Oculus Rift e o HTC Vive, introduziram novas formas de ver os jogos, oferecendo experiências imersivas.
- O lançamento da PlayStation 4 e da Xbox One assinalou uma nova geração de consolas com gráficos melhorados, funcionalidades sociais e um enfoque nos serviços digitais, enquanto a Nintendo Switch combinou os jogos portáteis e domésticos de uma forma inovadora.
- Os jogos independentes (indie) ganharam destaque, graças à distribuição digital e a plataformas como o Steam e o itch.io, mostrando a criatividade e a inovação de estúdios mais pequenos.
A indústria dos videojogos continua a crescer e a evoluir, ultrapassando constantemente os limites da tecnologia, da narrativa e do entretenimento interativo. Dos salões de jogos às plataformas online multimilionárias, os videojogos tornaram-se uma parte importante da cultura e do entretenimento globais.