"Computer Space" (1971) mainoslehtinen (crop) Nutting Associates, Public domain, Wikimedia Commonsin kautta.
Tietokilpailu videopelien historiasta
Kuinka hyvin tunnet videopelien historiaa?
Oletko pelien harrastaja? Testaa tietämyksesi tällä videopelien historian eeppistä saagaa käsittelevällä tietovisalla.
Tämä tietokilpailu kattaa pelimaailmaa määrittäneet virstanpylväät aina 70-luvun pikseliseikkailuista nykypäivän teräväpiirtoalueisiin.
Tutustu kysymyksiin, jotka kattavat vuosikymmeniä digitaalisen innovaation aikana, ja katso, onnistuuko täydellinen läpipeluukyky. Oletko valmis todistamaan, että hallitset pelien historian? Tietokilpailu voi alkaa!
Aloita videopelien historiaa koskeva tietokilpailu
Videopelien historian kysely ja vastaukset
Mikä on ensimmäinen kaupallisesti menestynyt videopeli?
Ensimmäinen kaupallisesti menestynyt videopeli oli Pong. Atari julkaisi Pongin vuonna 1972, ja sitä pidetään usein pelinä, joka käynnisti videopeliteollisuuden. Kyseessä on yksinkertainen pöytätennistä kertova simulaatiopeli, jossa pelaajat ohjaavat ruudulla olevia mailoja ja lyövät palloa edestakaisin. Pongin yksinkertaisuus ja helppokäyttöisyys tekivät siitä uskomattoman suositun pelihalleissa, ja se johti lukuisiin kotikonsoliversioihin, jotka vakiinnuttivat videopelien aseman suosittuna viihdemuotona.
- Pong
- Space Invaders
- Pac-Man
- Asteroids
Missä klassisessa arcade-pelissä ammutaan laskeutuvia avaruusolentoja?
Klassinen arcade-peli, jossa ammutaan laskeutuvia avaruusolentoja, on Space Invaders. Taito julkaisi Space Invadersin vuonna 1978 Japanissa ja Midway myöhemmin Yhdysvalloissa, ja siitä tuli yksi aikansa ikonisimmista videopeleistä. Pelaajat ohjaavat lasertykkiä, joka liikkuu vaakasuunnassa ruudun alareunassa ja ampuu ylhäältä laskeutuvia muukalaisaaltoja. Pelin menestys käynnisti arcade-videopelien kulta-ajan ja johti monien muiden räiskintäpelien kehittämiseen.
- Space Invaders
- Galaga
- Asteroids
- Defender
Missä pelissä pelihahmo syö pisteitä ja väistelee samalla aaveita sokkelossa?
Pac-Man on peli, jossa pelihahmo syö pisteitä ja väistelee samalla aaveita sokkelossa. Toru Iwatanin kehittämästä ja Namcon vuonna 1980 julkaisemasta Pac-Manista tuli nopeasti pelihallien sensaatio ja popkulttuurin pysyvä ikoni. Pac-Manin pelissä on suunnistettava labyrintissa syömällä kaikki pisteet ja väistelemällä samalla neljää värikästä aavetta nimeltä Blinky, Pinky, Inky ja Clyde. Pac-Man voi syödä haamuja väliaikaisesti voimapallojen avulla, mikä tuo peliin strategisen elementin.
- Pac-Man
- Ms. Pac-Man
- Gobbleman
- Maze Runner
Missä arcade-pelissä pelihahmo kiipeilee tikkaita pitkin pelastaakseen neitosen jättiläisapinalta?
Donkey Kong on arcade-peli, jossa pelihahmo kiipeilee tikkaita pitkin pelastaakseen neitosen jättiläisapinalta. Nintendo julkaisi sen vuonna 1981, ja siinä debytoivat sekä pelin nimihenkilö Donkey Kong että pelin sankari Mario, joka aluksi tunnettiin vain nimellä "Jumpman". Pelaajat ohjaavat Jumpmania tasanteiden ja tikkaiden läpi ja väistelevät samalla esteitä, kuten Donkey Kongin heittelemiä tynnyreitä, pelastaakseen neito Paulinen. Donkey Kongin innovatiivinen pelattavuus ja tarina olivat ratkaisevia tekijöitä tasohyppelypeligenren kehityksessä.
- Donkey Kong
- King Kong Climber
- Barrel Jump
- Monkey Mayhem
Missä pelissä putkimies pelastaa prinsessan pahalta kilpikonnalta?
Super Mario Bros. on peli, jossa putkimies pelastaa prinsessan pahalta kilpikonnalta. Nintendon vuonna 1985 Nintendo Entertainment Systemille (NES) julkaisema peli esitteli pelaajille Marion, putkimiehen, joka matkustaa läpi sienivaltakunnan pelastaakseen prinsessa Peachin pahis Bowserilta. Siitä tuli yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopeleistä, ja se loi monia elementtejä, joista tuli platform-genren peruskiviä.
- Super Mario Bros.
- Plumber's Journey
- Princess Rescue
- Turtle Invasion
Minä vuonna julkaistiin ensimmäinen kotikäyttöön tarkoitettu videopelikonsoli?
Ensimmäinen kotivideopelikonsoli julkaistiin vuonna 1972. Magnavox Odyssey -nimisen konsolin suunnitteli Ralph H. Baer, ja se julkaistiin syyskuussa 1972. Sen avulla pelaajat pystyivät pelaamaan pelejä televisiossaan, mikä oli tuohon aikaan vallankumouksellinen käsite. Vaikka Magnavox Odyssey sisälsi nykypäivän standardien mukaan yksinkertaisia pelejä ja grafiikkaa, se merkitsi kotikäyttöön tarkoitettujen videopelikonsolien alkua.
- 1972
- 1968
- 1975
- 1980
Mikä on ensimmäinen urheiluvideopeli?
Ensimmäinen urheiluvideopeli on Tennis for Two. Fyysikko William Higinbotham kehitti Tennis for Twon vuonna 1958 Brookhavenin kansallisessa laboratoriossa Uptonissa, New Yorkissa, ja sitä pidetään videopelin varhaisimpana muotona. Se suunniteltiin viihdyttämään laboratorion vierailijoita simuloimalla tennispeliä oskilloskoopin näytöllä. Pelaajat käyttivät ohjainta lyödäkseen palloa edestakaisin "verkon" yli. Vaikka Tennis for Two oli nykypäivän standardien mukaan yksinkertainen, se pohjusti tietä videopelien kehittämiselle viihdemuotona.
- Tennis for Two
- Pong
- Virtual Tennis
- Paddle Battle
Missä seikkailupelisarjassa sankari nimeltä Link lähtee pelastamaan prinsessaa?
The Legend of Zelda on seikkailupelisarja, joka seuraa Link-nimistä sankaria, jonka tehtävänä on pelastaa prinsessa. Nintendo julkaisi sarjan ensimmäisen kerran vuonna 1986, ja siitä on tullut yksi yhtiön menestyneimmistä sarjoista. Pelit sijoittuvat Hyrulen fantasiamaahan, ja Link yrittää usein pelastaa prinsessa Zeldan sarjan päävastustajalta Ganonilta. The Legend of Zelda -sarja tunnetaan innovatiivisesta pelattavuudestaan, monimutkaisista pulmista ja laajoista maailmoista, ja sillä on ollut merkittävä vaikutus seikkailupelien genreen.
- The Legend of Zelda
- Hero's Quest
- Hyrule Adventures
- Princess Rescue Saga
Mikä oli ensimmäinen peli, jossa otettiin käyttöön kombot ja erikoisliikkeet taistelupeleissä?
Ensimmäinen peli, joka esitteli komboja ja erikoisliikkeitä tappelupeleissä, on Street Fighter II. Capcomin vuonna 1991 julkaisema peli mullisti tappelupelien lajityypin monipuolisella hahmovalikoimallaan, joka oli varustettu ainutlaatuisilla erikoisliikkeillä. Lisäksi pelaajat pystyivät suorittamaan komboja yhdistämällä sarjan hyökkäyksiä, joita vastustaja ei voinut torjua, kun ensimmäinen liike osui. Street Fighter II:n pelimekaniikka vaikutti suuresti myöhempien tappelupelien kehitykseen, mikä teki siitä lajityypin keskeisen osan.
- Street Fighter II
- Karate Champ
- Fatal Fury
- Mortal Kombat
Missä pelissä on supernopea sininen siili?
Peli, jossa on sininen siili, jolla on supernopeus, on Sonic the Hedgehog. Segan kehittämä sarjan ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1991 Sega Genesis -konsolille. Sonic the Hedgehog luotiin kilpailemaan Nintendon Mario-sarjan kanssa, ja sen päähenkilö on Sonic, sininen siili, joka juoksee yliäänen nopeudella. Hänen tehtävänään on estää paha tohtori Robotnik, joka pyrkii valtaamaan maailman. Pelin nopeatempoinen pelattavuus ja innovatiivinen tasosuunnittelu tekivät siitä 90-luvun alun videopelien merkkipaalun.
- Sonic the Hedgehog
- Flash Rabbit
- Speedy Porcupine
- Blaze the Cat
Mikä peli esitteli sivuttain rullaavan tasohyppelypelin käsitteen?
Jump Bug on peli, jonka katsotaan ottaneen käyttöön sivuttain rullaavan tasohyppelypelin käsitteen. Alpha Denshi julkaisi Jump Bugin vuonna 1981, ja se on yksi varhaisimmista sivuttaisrullaavista tasohyppelypeleistä. Pelaajat ohjaavat hyppäävää autoa, joka liikkuu erilaisissa ympäristöissä, kuten kaupungeissa, luolissa ja vedenalaisissa tasoissa. Pelin vaakasuoraan vierittämiseen ja tasohyppelyyn perustuva mekaniikka loi pohjan tuleville tasohyppelypeleille ja vaikutti lukemattomiin seuraaviin peleihin.
- Jump Bug
- Donkey Kong
- Pitfall!
- Super Mario Bros.
Mikä uraauurtava ensimmäisen persoonan räiskintäpeli julkaistiin vuonna 1993?
Vuonna 1993 julkaistu uraauurtava ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on Doom. Id Softwaren kehittämästä Doomista tuli peliteollisuuden merkkipaalu, joka popularisoi ensimmäisen persoonan räiskintäpelien genreä. Se sisälsi nopeatempoista pelattavuutta, moninpelimahdollisuuksia ja modausmahdollisuuksia, jotka olivat tuolloin vallankumouksellisia. Pelaajat omaksuvat avaruusmerijalkaväen sotilaan roolin, joka taistelee tiensä läpi helvetistä hyökkäävien demonien laumojen läpi. Doomin vaikutus videopeliteollisuuteen on valtava, sillä se inspiroi lukemattomia pelejä ja loi monia räiskintäpeligenren konventioita.
- Doom
- Wolfenstein 3D
- Quake
- Unreal Tournament
Kuka kehitti Tetriksen?
Alexey Pajitnov kehitti Tetriksen. Tetris, joka luotiin vuonna 1985 hänen työskennellessään Neuvostoliiton tiedeakatemian Dorodnitsynin tietokonekeskuksessa Moskovassa, on yksinkertainen mutta addiktoiva pulmapeli, joka tunnetaan yksinkertaisesta mutta koukuttavasta pelattavuudestaan. Pajitnov suunnitteli pelin perinteisen palapelipelin nimeltä Pentominoes innoittamana. Pelissä pelaajat pyörittelevät ja järjestävät putoavia tetrominopalikoita, jotta ne muodostaisivat rivejä, jotka sitten katoavat. Tetriksestä tuli maailmanlaajuinen ilmiö, ja se on yksi kaikkien aikojen suosituimmista videopeleistä.
- Alexey Pajitnov
- Vladimir Pokhilko
- Henk Rogers
- Minoru Arakawa
Mikä oli Atarin julkaiseman ensimmäisen arcade-pelin nimi?
Vaikka Computer Space on tunnustettu ensimmäiseksi kaupalliseksi arcade-videopeliksi, sen julkaisivat marraskuussa 1971 Atarin perustajat Nolan Bushnell ja Ted Dabney, jotka toimivat nimellä Syzygy Engineering ennen Atarin virallista perustamista. Avaruusalustaistelua simuloiva Computer Space ei saavuttanut merkittävää kaupallista menestystä, mutta loi pohjan arcade-pelien tulevaisuudelle. Tämä Bushnellin ja Dabneyn pioneerityö johti suoraan Atari, Inc:n perustamiseen, jossa he julkaisivat Pongin, ensimmäisen Atari-brändin alla julkaistun pelinsä ja ensimmäisen kaupallisesti menestyneen arcade-videopelin.
- Computer Space
- Pong
- Breakout
- Asteroids
Mikä oli ZX Spectrumissa käytettävissä olevan RAM-muistin enimmäismäärä?
ZX Spectrumissa käytettävissä olevan RAM-muistin enimmäismäärä oli 128 kilotavua. Yhdistyneen kuningaskunnan Sinclair Researchin vuonna 1982 julkaisema ZX Spectrum aloitti mallit, joissa RAM-muistia oli 16 tai 48 kilotavua. ZX Spectrum 128, koodinimeltään Derby, kehitettiin yhdessä Sinclairin espanjalaisen jälleenmyyjän Investronican kanssa, ja se esiteltiin vuonna 1985. Tämä yhteistyö oli osittain vastaus Espanjan markkinasäännöksiin, joihin kuului vero tietokoneille, joissa oli enintään 64 kilotavua RAM-muistia, ja vaatimus, jonka mukaan tietokoneiden oli tuettava espanjankielisiä aakkosia ja näytettävä viestit espanjaksi. ZX Spectrum 128 ei ainoastaan täyttänyt näitä vaatimuksia, vaan myös laajensi huomattavasti tietokoneen ominaisuuksia grafiikan ja ohjelmistojen monimutkaisuuden osalta. ZX Spectrum -sarjalla oli ratkaiseva rooli kotitietokoneiden ja videopelien popularisoinnissa Euroopassa 1980-luvulla.
- 128KB
- 64KB
- 256KB
- 512KB
Kuka on "The Secret of Monkey Islandin" pääpahis?
"The Secret of Monkey Islandin" pääpahis on LeChuck. Pelottava merirosvo, josta on tullut aave, on pakkomielle pelin päähenkilöön Guybrush Threepwoodiin ja tämän rakkauteen Elaine Marleyyn. Lucasfilm Gamesin kehittämä ja vuonna 1990 julkaistu peli on uraauurtava seikkailupeli, joka tunnetaan nokkelasta dialogistaan, mukaansatempaavista pulmista ja mieleenpainuvista hahmoista. LeChuckin ilkeät juonet ja vallan tavoittelu toimivat Guybrushin pääasiallisena esteenä koko sarjan ajan, mikä tekee hänestä yhden videopelien historian ikonisimmista pahiksista.
- LeChuck
- Blackbeard
- Captain Hook
- Long John Silver
Missä Commodore 64:lle julkaistussa sivuttain rullaavassa seikkailupelissä etsitään aarteita vaarojen keskellä?
Commodore 64:lle tehty sivuttaisrullaava seikkailupeli, jossa etsitään aarteita vaarojen keskellä, on Pitfall!. Activisionin vuonna 1982 julkaiseman Pitfall!-pelin suunnitteli David Crane. Pelaajat ohjaavat Pitfall Harrya laajassa viidakkoympäristössä ja väistelevät esteitä ja vaaroja, kuten kuoppia, juoksuhiekkaa, vieriviä tukkeja ja krokotiileja, etsiessään aarretta. Peli oli aikansa uraauurtava, sillä se tarjosi 255 ruutua nopeatempoista seikkailua, ja sitä pidetään yhtenä parhaista videopeleistä Commodore 64:lle.
- Pitfall!
- Gold Rush
- Treasure Island
- Jungle Quest
Missä tietokoneessa kasettidekki oli integroitu näppäimistöön?
Tietokone, jossa kasettidekki oli integroitu näppäimistöön, on Amstrad CPC. 1980-luvun puolivälissä julkaistu Amstrad CPC -sarja oli merkittävä sen "all-in-one"-rakenteesta, jossa oli sisäänrakennettu kasettikansi tietojen lataamista ja tallentamista varten aivan näppäimistön vieressä. Tämä innovatiivinen ominaisuus oli Amstrad CPC:n suunnittelun tunnusmerkki, joka erotti sen monista aikalaisistaan, jotka tarvitsivat ulkoisia kasettisoittimia. Integrointi auttoi virtaviivaistamaan tietokoneen käyttöä aikana, jolloin kasettinauhat olivat yleinen ohjelmistojen ja pelien tallennusväline.
- Amstrad CPC
- Commodore 64
- ZX Spectrum
- Atari 800
Mikä Blizzardin peli vuodelta 1994 oli reaaliaikaisen strategian lajityypin uranuurtaja?
Vuonna 1994 ilmestynyt Blizzardin peli, joka oli reaaliaikaisen strategian lajityypin uranuurtaja, on Warcraft: Orcs & Humans. Tämä peli loi pohjan tuleville reaaliaikastrategiapeleille (RTS) tarjoamalla vakuuttavan yhdistelmän tukikohtien rakentamista, resurssien hallintaa ja taktista taistelua. Pelaajat saattoivat valita, pelaavatko he Azerothin ihmisasukkaita vai hyökkääviä örkkejä, joilla kummallakin oli ainutlaatuiset yksiköt ja rakenteet. Sen menestys johti useiden jatko-osien, spin-offien ja jopa World of Warcraft -roolipelin kehittämiseen, mikä teki Warcraft-sarjasta yhden pelihistorian rakastetuimmista sarjoista.
- Warcraft: Orcs & Humans
- Command & Conquer
- Age of Empires
- StarCraft
Minä vuonna PlayStation esiteltiin?
PlayStation esiteltiin vuonna 1994. Sony Computer Entertainmentin kehittämä ja markkinoima PlayStation-konsoli julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa 3. joulukuuta 1994 ja myöhemmin Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja muilla alueilla. Se oli merkittävä edistysaskel kotikonsolipelaamisessa, sillä se tarjosi 3D-grafiikkaa ja CD-ROM-pohjaisia pelejä. PlayStationista tuli nopeasti suuri menestys, joka auttoi lujittamaan Sonyn asemaa videopelialalla ja johti useiden seuraajien kehittämiseen.
- 1994
- 1992
- 1995
- 1989
Mikä peli teki selviytymiskauhun tunnetuksi?
Selviytymiskauhua popularisoinut peli on Resident Evil. Capcomin vuonna 1996 PlayStationille julkaisema Resident Evil asetti genrelle uudet standardit tunnelmallisella ympäristöllään, tarinavetoisella pelattavuudellaan ja painottamalla kauhua, palapelien ratkaisua ja resurssien hallintaa. Pelaajat liikkuvat vaarallisissa ympäristöissä, jotka ovat täynnä zombeja ja muita hirviömäisiä olentoja, ja selvittävät Umbrella Corporationin ja T-viruksen aiheuttamaa mysteeriä. Sen menestys synnytti pitkän sarjan ja lukuisia uusintaversioita, ja sen katsotaan määrittäneen selviytymiskauhun genren.
- Resident Evil
- Silent Hill
- Alone in the Dark
- Dino Crisis
Mikä oli ensimmäinen videopeli, jossa käytettiin täysimittaista "fysiikkamoottoria"?
Ensimmäinen videopeli, jossa käytettiin täysimittaista "fysiikkamoottoria", oli Trespasser. Vuonna 1998 julkaistu Trespasser suunniteltiin Jurassic Park -peliksi, joka pyrki innovoimaan käyttämällä realistista fysiikkaa vuorovaikutuksessa 3D-ympäristössä. Tämä kunnianhimoinen fysiikan käyttö peleissä oli tuolloin uraauurtavaa. Uraauurtavasta teknologiastaan huolimatta Trespasserilla oli lukuisia haasteita, eikä se täyttänyt kaupallisia odotuksia, mikä johtui osittain sen monimutkaisuudesta ja aikakauden laitteistorajoituksista. Sen panos videopelien fysiikan kehitykseen oli kuitenkin merkittävä, ja se tasoitti tietä myöhempien pelien kehittyneemmille simulaatioille.
- Trespasser
- Half-Life 2
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Havok physics engine
Mikä oli Xboxin lippulaivapeli?
Xboxin julkaisupeli oli Halo: Combat Evolved. Kun Microsoft julkaisi Xboxin vuonna 2001, Halo: Combat Evolvedista tuli nopeasti synonyymi konsolille, sillä se esitteli konsolin ominaisuuksia ja asetti kotijärjestelmien ensimmäisen persoonan räiskintäpelien korkean standardin. Sen mukaansatempaava tarina, innovatiivinen pelattavuus ja uraauurtavat moninpeliominaisuudet auttoivat myymään Xbox-konsolia ja vakiinnuttivat Halon yhdeksi suosituimmista ja vaikutusvaltaisimmista videopelisarjoista.
- Halo: Combat Evolved
- Project Gotham Racing
- Dead or Alive 3
- Amped: Freestyle Snowboarding
Mikä peli popularisoi avoimen maailman pelattavuuden Miamin inspiroimassa kaupungissa?
Peli, joka popularisoi avoimen maailman pelattavuuden Miamin inspiroimassa kaupungissa, on Grand Theft Auto: Vice City. Rockstar Gamesin vuonna 2002 julkaisema Vice City ammentaa paljon vaikutteita 1980-luvun amerikkalaisesta kulttuurista, erityisesti Miamin kulttuurista. Pelaajat omaksuvat Tommy Vercettin roolin, joka nousee rikollisen alamaailman riveissä. Pelin avoin maailma, kerronnallinen syvyys ja toiminnan vapaus asettavat uusia standardeja genrelle ja tekevät siitä yhden Grand Theft Auto -sarjan ikonisimmista ja rakastetuimmista teoksista.
- Grand Theft Auto: Vice City
- Saints Row 2
- Scarface: The World Is Yours
- Mafia II
Milloin Nintendo Wii julkaistiin?
Nintendo Wii julkaistiin vuonna 2006. Nintendon lanseeraama Wii-konsoli oli merkittävä innovatiivisten liiketunnistusohjaintensa ansiosta, joiden avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa fyysisten liikkeiden avulla. Wiin helppokäyttöiset ja perheystävälliset pelit sekä sen ainutlaatuinen ohjaimen muotoilu auttoivat sitä vetoamaan laajaan yleisöön, myös niihin, jotka eivät perinteisesti pelanneet videopelejä. Sen menestys edisti merkittävästi videopelimarkkinoiden laajentumista.
- 2006
- 2004
- 2005
- 2007
Mistä vuonna 2004 julkaistusta pelistä tuli suosituin MMORPG?
Vuoden 2004 peli, josta tuli suosituin MMORPG, on World of Warcraft. Blizzard Entertainmentin kehittämä ja julkaisema World of Warcraft asetti MMORPG-genrelle uudet mittasuhteet laajuuden, syvyyden ja yhteisön sitoutumisen suhteen. Julkaisunsa jälkeen se keräsi nopeasti valtavan suosion, ja se on säilyttänyt suuren ja omistautuneen pelaajakuntansa lukuisten laajennusten myötä. World of Warcraftin mukaansatempaava maailma, rikas tarina ja sosiaaliset pelinäkökohdat ovat tehneet siitä yhden kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista ja menestyneimmistä videopeleistä.
- World of Warcraft
- EverQuest II
- Final Fantasy XI
- Guild Wars
Mitä vuoden 2012 peliä pidetään battle royale -genren edeltäjänä?
Vuoden 2012 peli, jota pidetään battle royale -genren edeltäjänä, on DayZ. DayZ on alun perin modi Arma 2 -taktiikkaräiskintäpeliin, ja se on avoimen maailman selviytymispeli, jossa keskitytään resurssien etsimiseen, selviytymiseen zombeja vastaan ja vuorovaikutukseen muiden pelaajien kanssa, usein vihamielisellä tavalla. Sen pelattavat elementit, jotka liittyvät selviytymiseen suurella, avoimella kartalla ja pelaaja vastaan pelaaja -taisteluun, loivat pohjan sille, mistä myöhemmin kehittyi battle royale -genre. DayZ:n menestys modina johti itsenäisen version kehittämiseen, mikä vahvisti entisestään sen vaikutusta myöhempiin battle royale -peleihin.
- DayZ
- Minecraft Hunger Games
- H1Z1
- The Culling
Mikä peli seuraa Joelia ja Ellietä läpi maailmanlopun jälkeisen Yhdysvaltojen?
Peli, joka seuraa Joelia ja Ellietä läpi postapokalyptisen Yhdysvaltojen, on The Last of Us. Naughty Dogin kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin vuonna 2013 PlayStation 3:lle julkaisema The Last of Us on toimintaseikkailupeli, jossa yhdistyvät selviytymiskauhuelementit ja vahva, hahmovetoinen tarina. Tarina käsittelee selviytymisen, lojaalisuuden ja ihmiskunnan kyvyn selviytyä tuhoisista menetyksistä ja vastoinkäymisistä huolimatta. Kriittinen ja kaupallinen menestys on tehnyt siitä yhden sukupolvensa arvostetuimmista videopeleistä.
- The Last of Us
- Fallout 3
- Mad Max
- Days Gone
Mikä varhainen tekstin välityksellä pelattava verkkopeligenre oli MMORPG:iden edeltäjä?
MUDit (Multi-User Dungeons ) olivat tekstipohjaisia verkkopelejä, jotka loivat pohjan MMORPG-genrelle. MUDit syntyivät 1970-luvun lopulla, ja niissä pelaajat pystyivät yhdessä tutkimaan, vuorovaikuttamaan ja luomaan virtuaalimaailmoja.
- MUDs (Multi-User Dungeons)
- MOOs (MUD, Object Oriented)
- RPGs (Role-Playing Games)
- MMOs (Massively Multiplayer Online games)
Mikä verkkoteknologia hallitsi selainpelejä ennen HTML5:n käyttöönottoa?
Flash-teknologia oli selainpelien johtava alusta ennen HTML5:tä, sillä se mahdollisti interaktiivisen multimediasisällön, kuten animaatioiden, videoiden ja pelien luomisen verkkoselaimissa.
- Flash
- Silverlight
- JavaFX
- Adobe AIR
Pyöreä simuloitu kuvakaappaus pelistä OXO. Tietoja, Public domain
Videopelien historia
Videopelien historia ulottuu useiden vuosikymmenten päähän, ja ne ovat kehittyneet yksinkertaisista elektronisista peleistä laajaksi ja monimutkaiseksi teollisuudeksi, joka käsittää monenlaisia genrejä ja teknologioita. Tässä on katsaus videopelien kehityksen tärkeimpiin virstanpylväisiin:
1950-1960-luku: Alkuperä
- 1952 : Alexander S. Douglas kehittiOXO-pelin, joka tunnetaan myös nimellä Noughts and Crosses, osana väitöskirjaansa Cambridgen yliopistossa. EDSAC-tietokoneella pelatussa pelissä käyttäjät pystyivät pelaamaan tic-tac-toe-peliä tekoälyä vastaan, mikä tekee siitä yhden varhaisimmista tietokonepeleistä.
- 1958: Fyysikko William Higinbotham loi"Tennis for Two" -ohjelman viihdyttääkseen Brookhavenin kansallisen laboratorion vierailijoita. Tätä yksinkertaista tennissimulaatiota, joka näytettiin oskilloskoopilla, pidetään yhtenä ensimmäisistä videopeleistä.
- 1962: Steve Russell ja hänen ryhmänsä MIT:ssä kehittivät"Spacewar!" -pelin, joka oli ensimmäinen tietokonekäyttöön tarkoitettu peli. Se oli PDP-1:llä pelattava kahden pelaajan avaruustaistelupeli, josta tuli suosittu akateemisissa ympäristöissä.
1970s: Arcade- ja kotikonsolimarkkinoiden synty
1971: Nolan Bushnell ja Ted Dabney perustivat Atarin ja loivat edellytykset sille, että yrityksestä tuli merkittävä tekijä videopeliteollisuudessa. He julkaisivat ensimmäisen kaupallisen arcade-videopelin"Computer Space". Vaikka se oli innovatiivinen, se ei saavuttanut laajaa kaupallista menestystä, mutta se pohjusti tietä arcade-pelimarkkinoiden tulevalle kehitykselle.
- 1972: Atari julkaisi"Pongin", josta tuli valtava kaupallinen menestys ja joka toi videopelit yleiseen tietoisuuteen. Samana vuonna Magnavox julkaisi Magnavox Odysseyn, ensimmäisen kaupallisen kotivideopelikonsolin, joka tarjosi perheille uuden tavan nauttia videopeleistä kodin mukavuudessa. Vaikka Odyssey olikin rajoitettu ominaisuuksiltaan ja pelivalikoimaltaan myöhempiin konsoleihin verrattuna, se merkitsi kotivideopelimarkkinoiden alkua.
- 1977 : Kotikonsolimarkkinat laajenivat Atari 2600:n julkaisun myötä, jolloin käyttöön otettiin vaihdettavat pelikasetit.
1980s: Arcade-pelien kulta-aika ja kotipelien nousu.
- 1980-luvulla koettiin arcade-videopelien kulta-aika, jolloinPac-Manin,Donkey Kongin jaSpace Invadersin kaltaisista peleistä tuli kulttuuri-ilmiöitä.
- Kotitietokoneet ja -konsolit, kuten Commodore 64 ja Nintendo Entertainment System (NES), tulivat suosituiksi, mikä siirsi pelaamisen pelihalleista olohuoneisiin.
- 1985: Nintendon"Super Mario Bros." määritteli alustapelaamisen uudelleen ja siitä tuli yksi kaikkien aikojen myydyimmistä peleistä.
1990s: Teknologian kehitys ja 3D-pelaamisen synty.
- 1990-luvulla grafiikka ja pelattavuus kehittyivät merkittävästi 3D-grafiikan ja CD-ROM-tekniikan myötä.
- Suosittuja konsoleita olivat Sony PlayStation, Nintendo 64 ja Sega Saturn.
- Vuosikymmenellä nousi myös henkilökohtainen tietokone tärkeäksi pelialustaksiDoomin jaHalf-Lifen kaltaisten pelien ansiosta.
2000s: Verkkopelaaminen, mobiilipelit ja konsoli-innovaatiot alkavat hallita.
- Verkkopelaamisesta tuli valtavirtaa MMO-pelien (Massively Multiplayer Online Games), kutenWorld of Warcraftin, myötä.
- Flashin kaltaisten teknologioiden avulla toteutettujen selainpelien tulo toi pelaamisen satunnaisyleisön ulottuville ja osoitti interaktiivisen sisällön mahdollisuudet verkossa.
- Xbox Liven käyttöönotto vuonna 2002 mullisti verkkopelaamisen konsoleilla ja loi uuden mallin digitaaliseen jakeluun ja moninpelaamiseen.
- Älypuhelinten ja sovelluskauppojen yleistymisen ansiosta 2000-luvun lopulla nousi mobiilipelaaminen.
- Tälle aikakaudelle sijoittui myös kotikonsolien valta-asema: Sonyn PlayStation 2: sta tuli sen ajan myydyin konsoli, ja se vaikutti pelaamisen suuntaan DVD-toistomahdollisuudellaan, laajalla pelikirjastollaan ja verkko-ominaisuuksillaan.
2010-luvulta nykypäivään: Virtuaalitodellisuus ja konsolien kehitys.
- Suoratoistopalvelut ja pilvipelaaminen, kuten Google Stadia ja NVIDIA GeForce Now, alkoivat muuttaa tapaa, jolla ihmiset käyttävät ja pelaavat pelejä, mikä vähensi fyysisten konsolien tarvetta.
- Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) teknologiat, kuten Oculus Rift ja HTC Vive, toivat uusia tapoja kokea pelejä ja tarjosivat immersiivisiä kokemuksia.
- PlayStation 4: n ja Xbox Onen julkaisu merkitsi uutta konsolisukupolvea, jossa on parannettu grafiikkaa, sosiaalisia ominaisuuksia ja keskitytään digitaalisiin palveluihin, kun taas Nintendo Switch yhdisti kannettavat ja kotipelit innovatiivisella tavalla.
- Riippumattomat (indie-)pelit nousivat esiin digitaalisen jakelun ja Steamin ja itch.ion kaltaisten alustojen ansiosta, ja ne toivat esiin pienten studioiden luovuuden ja innovaatiot.
Videopeliteollisuus kasvaa ja kehittyy edelleen ja kokeilee jatkuvasti teknologian, tarinankerronnan ja interaktiivisen viihteen rajoja. Videopeleistä on tullut merkittävä osa maailmanlaajuista kulttuuria ja viihdettä pelihalleista miljardien dollarien verkkoalustoihin.