kiquo.com

Computer Space - History of Video Games"Computer Space" (1971) propagační leták (ořez ) Nutting Associates, Public domain, via Wikimedia Commons

Kvíz o historii videoher

Jak dobře znáte historii videoher?

Patříte mezi herní nadšence? Otestujte si své znalosti v tomto poutavém kvízu o epické sáze historie videoher.

Tento kvíz se zabývá milníky, které definovaly herní prostředí, od pixelových dobrodružství 70. let až po dnešní říše s vysokým rozlišením.

Ponořte se do otázek, které pokrývají desetiletí digitálních inovací, a zjistěte, zda dokážete získat perfektní výsledek. Jste připraveni prokázat své mistrovství v herní historii? Nechť kvíz začne!

Spusťte kvíz o historii videoher

Otázky a odpovědi z historie videoher

  • Jaká je první komerčně úspěšná videohra?

    První komerčně úspěšnou videohrou byl Pong. Hra Pong, kterou v roce 1972 vydala společnost Atari, je často považována za hru, která odstartovala videoherní průmysl. Jedná se o jednoduchou simulaci stolního tenisu, ve které hráči ovládají pádla na obrazovce a odpalují míček tam a zpět. Díky své jednoduchosti a přístupnosti se stala neuvěřitelně populární v hernách a vedla k mnoha verzím pro domácí konzole, čímž se videohry staly oblíbeným prostředkem zábavy.

    • Pong
    • Space Invaders
    • Pac-Man
    • Asteroids
  • Která klasická arkádová hra zahrnuje střelbu na klesající mimozemšťany?

    Klasickou arkádovou hrou, ve které se střílí na klesající mimozemšťany, je Space Invaders. Hra Space Invaders, kterou v roce 1978 vydala japonská společnost Taito a později ve Spojených státech společnost Midway, se stala jednou z nejikoničtějších videoher své doby. Hráči ovládají laserové dělo, které se pohybuje horizontálně ve spodní části obrazovky a střílí na vlny mimozemšťanů, kteří sestupují shora. Úspěch hry odstartoval zlatý věk arkádových videoher a vedl k vývoji mnoha dalších stříleček.

    • Space Invaders
    • Galaga
    • Asteroids
    • Defender
  • Ve které hře je postava, která pojídá tečky a vyhýbá se přitom duchům v bludišti?

    Hra, ve které postava pojídá tečky a zároveň se vyhýbá duchům v bludišti, je Pac-Man. Hra Pac-Man, kterou vytvořil Toru Iwatani a v roce 1980 vydala společnost Namco, se rychle stala arkádovou senzací a trvalou ikonou popkultury. Hra spočívá v procházení bludištěm, kde je třeba sníst všechny tečky a zároveň se vyhnout čtyřem barevným duchům jménem Blinky, Pinky, Inky a Clyde. Energetické pelety umožňují Pac-Manovi dočasně jíst duchy a přidávají do hry strategický prvek.

    • Pac-Man
    • Ms. Pac-Man
    • Gobbleman
    • Maze Runner
  • Ve které arkádové hře šplhá postava po žebřících, aby zachránila dívku před obří opicí?

    Arkádová hra, ve které postava šplhá po žebřících, aby zachránila dívku před obří opicí, je Donkey Kong. V roce 1981 ji vydala společnost Nintendo a debutovala v ní jak titulní postava Donkey Kong, tak Mario, hrdina hry, který byl zpočátku známý jen jako "Jumpman". Hráči navigují Jumpmana přes řadu plošin a žebříků, přičemž se vyhýbají překážkám, včetně barelů házených Donkey Kongem, aby zachránili dívku Pauline. Inovativní hratelnost a příběh hry Donkey Kong byly klíčové pro vývoj žánru plošinovek.

    • Donkey Kong
    • King Kong Climber
    • Barrel Jump
    • Monkey Mayhem
  • V jaké hře se objeví instalatér, který se vydává zachránit princeznu před zlou želvou?

    Hra, ve které se instalatér vydává zachránit princeznu před zlou želvou, je Super Mario Bros.. V roce 1985 ji vydala společnost Nintendo pro Nintendo Entertainment System (NES) a představila hráčům instalatéra Maria, který cestuje po Houbovém království, aby zachránil princeznu Peach před zloduchem Bowserem. Hra se stala jednou z nejprodávanějších videoher všech dob a zavedla mnoho prvků, které se staly základními prvky žánru plošinovek.

    • Super Mario Bros.
    • Plumber's Journey
    • Princess Rescue
    • Turtle Invasion
  • Ve kterém roce byla vydána první domácí herní konzole?

    První domácí herní konzole byla vydána v roce 1972. Byla známá pod názvem Magnavox Odyssey, navrhl ji Ralph H. Baer a na trh byla uvedena v září 1972. Umožňovala hráčům hrát hry na televizoru, což byl v té době revoluční koncept. Přestože se jednalo o na dnešní poměry jednoduché hry a grafiku, znamenal Magnavox Odyssey počátek průmyslu domácích videoherních konzolí.

    • 1972
    • 1968
    • 1975
    • 1980
  • Jaká je první sportovní videohra?

    První sportovní videohrou je Tenis pro dva. Tenis pro dva, který v roce 1958 vyvinul fyzik William Higinbotham v Brookhavenské národní laboratoři v Uptonu ve státě New York, je považován za nejranější formu videohry. Byla určena k pobavení návštěvníků laboratoře a simulovala tenisovou hru na obrazovce osciloskopu. Hráči pomocí ovladače odpalovali míček tam a zpět přes "síť". Ačkoli byl Tennis for Two podle dnešních měřítek zjednodušený, připravil půdu pro rozvoj videoher jako formy zábavy.

    • Tennis for Two
    • Pong
    • Virtual Tennis
    • Paddle Battle
  • Která série dobrodružných her sleduje hrdinu jménem Link na výpravě za záchranou princezny?

    Série dobrodružných her, která sleduje hrdinu jménem Link na výpravě za záchranou princezny, je The Legend of Zelda. Série byla poprvé vydána v roce 1986 společností Nintendo a stala se jednou z nejúspěšnějších sérií této společnosti. Hry se odehrávají ve fantasy zemi Hyrule a Link se v nich často snaží zachránit princeznu Zeldu před hlavním protivníkem série, Ganonem. Série The Legend of Zelda, známá svou inovativní hratelností, složitými hádankami a rozsáhlými světy, významně ovlivnila žánr adventur.

    • The Legend of Zelda
    • Hero's Quest
    • Hyrule Adventures
    • Princess Rescue Saga
  • Která hra jako první zavedla do bojových her komba a speciální pohyby?

    První hrou, která zavedla komba a speciální pohyby do bojových her, je Street Fighter II. Vydala ji společnost Capcom v roce 1991 a způsobila revoluci v žánru bojových her díky rozmanitému seznamu postav, z nichž každá byla vybavena jedinečnými speciálními pohyby. Hráči navíc mohli provádět komba tak, že na sebe navazovali série útoků, které soupeř po zásahu prvním pohybem nemohl zablokovat. Mechaniky hry Street Fighter II výrazně ovlivnily vývoj následujících bojových her a učinily z ní klíčový titul v tomto žánru.

    • Street Fighter II
    • Karate Champ
    • Fatal Fury
    • Mortal Kombat
  • Ve které hře se objevuje modrý ježek se superrychlostí?

    Hra, která obsahuje modrého ježka se superrychlostí, je Sonic the Hedgehog. První hra této série, kterou vyvinula společnost Sega, vyšla v roce 1991 pro konzoli Sega Genesis. Hra Sonic the Hedgehog byla vytvořena jako konkurence série Mario od společnosti Nintendo a jejím hlavním hrdinou byl modrý ježek Sonic, který běhá nadzvukovou rychlostí. Jeho úkolem je zabránit zlému Dr. Robotnikovi, který se snaží ovládnout svět. Díky rychlé hratelnosti a inovativnímu designu úrovní se hra stala charakteristickým znakem videoher z počátku 90. let.

    • Sonic the Hedgehog
    • Flash Rabbit
    • Speedy Porcupine
    • Blaze the Cat
  • Která hra představila koncept zboku viděné plošinovky?

    Hra, které se připisuje zásluha na zavedení konceptu plošinovky z boku, je Jump Bug. Hra Jump Bug, kterou v roce 1981 vydala společnost Alpha Denshi, je považována za jednu z prvních plošinovek s bočním posouváním. Hráči ovládají auto, které umí skákat a prochází různými prostředími, jako jsou města, jeskyně a podvodní úrovně. Mechanika horizontálního posouvání a skákání po plošinkách ve hře položila základy budoucích titulů v žánru plošinovek a ovlivnila nespočet her, které následovaly.

    • Jump Bug
    • Donkey Kong
    • Pitfall!
    • Super Mario Bros.
  • Jaká přelomová střílečka z pohledu první osoby vyšla v roce 1993?

    Přelomovou střílečkou z pohledu první osoby vydanou v roce 1993 je hra Doom. Hra Doom, kterou vyvinula společnost id Software, se stala přelomovým titulem v herním průmyslu a zpopularizovala žánr stříleček z pohledu první osoby. Nabízela rychlou hratelnost, možnosti hry více hráčů a možnosti modifikace, které byly ve své době revoluční. Hráči se ujali role vesmírného mariňáka, který si razí cestu hordami invazních démonů z pekla. Vliv hry Doom na videoherní průmysl je obrovský, inspiroval nespočet her a zavedl mnoho konvencí žánru stříleček.

    • Doom
    • Wolfenstein 3D
    • Quake
    • Unreal Tournament
  • Kdo vyvinul Tetris?

    Tetris vyvinulAlexej Pajitnov. Tetris, který vytvořil v roce 1985, když pracoval v Dorodnitsynském výpočetním středisku Akademie věd SSSR v Moskvě, je logická hra se skládáním dlaždic, která je uznávaná pro svou jednoduchou, ale návykovou hratelnost. Pajitnov hru navrhl inspirován tradiční logickou hrou Pentomino. Hra spočívá v tom, že hráči otáčejí a uspořádávají padající tetromina tak, aby doplnili řady, které poté zmizí. Tetris se stal celosvětovým fenoménem a je jednou z nejoblíbenějších videoher všech dob.

    • Alexey Pajitnov
    • Vladimir Pokhilko
    • Henk Rogers
    • Minoru Arakawa
  • Jak se jmenovala první arkádová hra vydaná společností Atari?

    Ačkoli je Computer Space uznáván jako první komerční arkádová videohra, vydali ji v listopadu 1971 zakladatelé společnosti Atari Nolan Bushnell a Ted Dabney, působící pod názvem Syzygy Engineering, ještě před formálním založením Atari. Hra Computer Space, která měla simulovat bitvu vesmírných lodí, nedosáhla výrazného komerčního úspěchu, ale položila základy budoucnosti arkádových her. Toto průkopnické úsilí Bushnella a Dabneyho přímo vedlo k založení společnosti Atari, Inc., kde později vydali Pong, svou první hru pod značkou Atari a první komerčně úspěšnou arkádovou videohru.

    • Computer Space
    • Pong
    • Breakout
    • Asteroids
  • Jaké bylo maximální množství paměti RAM dostupné v počítači ZX Spectrum?

    Maximální velikost paměti RAM dostupná v ZX Spectrum byla 128 kB. Počítač ZX Spectrum, který byl původně uveden na trh v roce 1982 společností Sinclair Research ve Velké Británii, začínal s modely nabízejícími 16KB nebo 48KB paměti RAM. Model ZX Spectrum 128 s kódovým označením Derby byl vyvinut ve spolupráci se španělským distributorem Sinclairu, společností Investronica, a uveden v roce 1985. Tato spolupráce byla částečně reakcí na předpisy španělského trhu, včetně daně na počítače s 64KB RAM nebo méně a požadavku, aby počítače podporovaly španělskou abecedu a zobrazovaly zprávy ve španělštině. ZX Spectrum 128 tyto požadavky nejen splňovalo, ale také výrazně rozšířilo možnosti počítače z hlediska grafiky a softwarové složitosti. Řada ZX Spectrum sehrála v 80. letech 20. století zásadní roli v popularizaci domácí výpočetní techniky a videoher v celé Evropě.

    • 128KB
    • 64KB
    • 256KB
    • 512KB
  • Kdo je hlavním padouchem ve filmu Tajemství Opičího ostrova?

    Hlavním padouchem ve hře "The Secret of Monkey Island" je LeChuck. LeChuck, obávaný pirát, který se stal duchem, je posedlý hlavním hrdinou hry Guybrushem Threepwoodem a jeho láskou Elaine Marleyovou. Hra vyvinutá společností Lucasfilm Games a vydaná v roce 1990 je zásadní adventurou známou svými vtipnými dialogy, poutavými hádankami a nezapomenutelnými postavami. LeChuckovy zlotřilé plány a snaha o získání moci slouží Guybrushovi v celé sérii jako hlavní překážka, což z něj dělá jednoho z nejikoničtějších padouchů v historii videoher.

    • LeChuck
    • Blackbeard
    • Captain Hook
    • Long John Silver
  • Která adventura s bočním rolováním pro Commodore 64 zahrnuje hledání pokladů uprostřed nebezpečí?

    Dobrodružná hra pro Commodore 64, ve které se hledají poklady uprostřed nebezpečí, je Pitfall!. Hru Pitfall!, kterou v roce 1982 vydala společnost Activision, navrhl David Crane. Hráči ovládají Pitfall Harryho v rozsáhlém prostředí džungle a při hledání pokladu se vyhýbají překážkám a nebezpečím, jako jsou jámy, tekuté písky, kutálející se klády a krokodýli. Hra byla na svou dobu přelomová, nabídla 255 obrazovek rychlého dobrodružství a je považována za jednu z nejlepších videoher pro Commodore 64.

    • Pitfall!
    • Gold Rush
    • Treasure Island
    • Jungle Quest
  • Který počítač měl kazetový magnetofon integrovaný do klávesnice?

    Počítač, který měl kazetový magnetofon integrovaný do klávesnice, je Amstrad CPC. Počítače řady Amstrad CPC, vydané v polovině 80. let 20. století, se vyznačovaly konstrukcí "vše v jednom" s vestavěnou kazetovou kartou pro načítání a ukládání dat přímo vedle klávesnice. Tato inovativní funkce byla charakteristickým znakem konstrukce počítače Amstrad CPC a odlišovala jej od mnoha jeho současníků, kteří vyžadovali externí kazetové přehrávače. Tato integrace pomohla zefektivnit používání počítače v době, kdy byly kazety běžným úložným médiem pro software a hry.

    • Amstrad CPC
    • Commodore 64
    • ZX Spectrum
    • Atari 800
  • Která hra společnosti Blizzard z roku 1994 byla průkopníkem žánru real-time strategie?

    Hra společnosti Blizzard z roku 1994, která byla průkopníkem žánru real-time strategie, se jmenuje Warcraft: Orcs & Humans. Tato hra připravila půdu pro budoucnost strategických her v reálném čase (RTS) tím, že nabídla přesvědčivou kombinaci budování základny, správy zdrojů a taktického boje. Hráči si mohli vybrat, zda budou hrát za lidské obyvatele Azerothu, nebo za invazní orky, přičemž každý z nich měl k dispozici jedinečné jednotky a struktury. Její úspěch vedl k vývoji několika pokračování, spin-offů, a dokonce i masivně multiplayerové online hry na hrdiny World of Warcraft, díky čemuž se série Warcraft stala jednou z nejoblíbenějších sérií v herní historii.

    • Warcraft: Orcs & Humans
    • Command & Conquer
    • Age of Empires
    • StarCraft
  • Ve kterém roce byl představen systém PlayStation?

    PlayStation byl představen v roce 1994. Konzole PlayStation, kterou vyvinula a prodávala společnost Sony Computer Entertainment, byla poprvé uvedena na trh 3. prosince 1994 v Japonsku a později v Severní Americe, Evropě a dalších regionech. Představovala významný pokrok v oblasti domácích herních konzolí, protože nabízela 3D grafiku a hry na CD-ROM. Konzole PlayStation se rychle stala velmi úspěšnou, pomohla upevnit pozici společnosti Sony v herním průmyslu a vedla k vývoji řady nástupců.

    • 1994
    • 1992
    • 1995
    • 1989
  • Která hra zpopularizovala survival horor?

    Hra, která zpopularizovala survival horor, je Resident Evil. Hra Resident Evil, kterou vydala společnost Capcom v roce 1996 pro PlayStation, stanovila nový standard žánru díky atmosférickému prostředí, příběhu a důrazu na horor, řešení hádanek a správu zdrojů. Hráči procházejí řadou nebezpečných prostředí plných zombie a dalších monstrózních stvoření a odhalují záhadu společnosti Umbrella Corporation a epidemie T-viru. Její úspěch dal vzniknout dlouholeté sérii, mnoha remakům a je považována za definitora žánru survival hororu.

    • Resident Evil
    • Silent Hill
    • Alone in the Dark
    • Dino Crisis
  • Jaká byla první videohra, která používala plnohodnotný "fyzikální engine"?

    První videohrou, která používala plnohodnotný "fyzikální engine", byl Trespasser. Hra Trespasser, která byla vydána v roce 1998, byla navržena jako hra z Jurského parku, jejímž cílem bylo přinést inovaci v podobě realistické fyziky pro interakce v 3D prostředí. Toto ambiciózní využití fyziky ve hrách bylo v té době průkopnické. Navzdory průkopnické technologii čelil Trespasser mnoha problémům a nesplnil komerční očekávání, částečně kvůli své komplexnosti, která předběhla dobu, a hardwarovým omezením té doby. Přesto byl jeho přínos pro vývoj fyziky ve videohrách významný a připravil půdu pro sofistikovanější simulace v pozdějších hrách.

    • Trespasser
    • Half-Life 2
    • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    • Havok physics engine
  • Jaká byla vlajková hra pro Xbox?

    Vlajkovou hrou pro Xbox byla hra Halo: Combat Evolved. Když společnost Microsoft v roce 2001 vydala konzoli Xbox, hra Halo: Combat Evolved se rychle stala synonymem pro tuto konzoli, předvedla její schopnosti a nastavila vysoký standard pro střílečky z pohledu první osoby na domácích systémech. Její poutavý příběh, inovativní hratelnost a převratné funkce pro více hráčů nejen pomohly prodat konzoli Xbox, ale také etablovaly hru Halo jako jednu z nejoblíbenějších a nejvlivnějších videoherních sérií.

    • Halo: Combat Evolved
    • Project Gotham Racing
    • Dead or Alive 3
    • Amped: Freestyle Snowboarding
  • Která hra zpopularizovala hraní v otevřeném světě ve městě inspirovaném Miami?

    Hra, která zpopularizovala hraní v otevřeném světě ve městě inspirovaném Miami, je Grand Theft Auto: Vice City. Hra Vice City, kterou vydala společnost Rockstar Games v roce 2002, čerpá velkou inspiraci z americké kultury 80. let, zejména z Miami. Hráči se ujímají role Tommyho Vercettiho, který stoupá v řadách zločineckého podsvětí. Hra svým otevřeným světem, hloubkou příběhu a volností akce stanovila nová měřítka žánru a stala se jedním z nejikoničtějších a nejoblíbenějších dílů série Grand Theft Auto.

    • Grand Theft Auto: Vice City
    • Saints Row 2
    • Scarface: The World Is Yours
    • Mafia II
  • Kdy bylo vydáno Nintendo Wii?

    Nintendo Wii bylo vydáno v roce 2006. Konzole Wii, kterou uvedla na trh společnost Nintendo, se vyznačovala inovativním ovládáním pomocí pohybového senzoru, který hráčům umožňoval interakci s hrami prostřednictvím fyzických pohybů. Přístupné a rodinné hry spolu s jedinečným designem ovladače pomohly konzoli Wii oslovit široké publikum, včetně těch, kteří tradičně videohry nehráli. Jeho úspěch významně přispěl k rozšíření trhu s videohrami.

    • 2006
    • 2004
    • 2005
    • 2007
  • Která hra z roku 2004 se stala nejoblíbenější MMORPG?

    Hra z roku 2004, která se stala nejoblíbenější hrou MMORPG, je World of Warcraft. Hra World of Warcraft, kterou vyvinula a vydala společnost Blizzard Entertainment, stanovila nová měřítka pro žánr MMORPG z hlediska rozsahu, hloubky a zapojení komunity. Po svém vydání si rychle získala obrovské množství příznivců a díky četným rozšířením si udržela velkou a oddanou hráčskou základnu. Poutavý svět, bohatý příběh a sociální aspekty hry World of Warcraft z ní učinily jednu z nejvlivnějších a nejúspěšnějších videoher všech dob.

    • World of Warcraft
    • EverQuest II
    • Final Fantasy XI
    • Guild Wars
  • Která hra z roku 2012 je považována za předchůdce žánru battle royale?

    Hrou z roku 2012, která je považována za předchůdce žánru battle royale, je DayZ. DayZ, původně modifikace pro taktickou střílečku Arma 2, je hra o přežití v otevřeném světě se zaměřením na mrchožrouty, kteří hledají zdroje, přežívají proti zombíkům a komunikují s ostatními hráči, často nepřátelským způsobem. Její herní prvky přežití na velké otevřené mapě s bojem hráčů proti hráčům položily základy toho, co se později vyvinulo v žánr battle royale. Úspěch hry DayZ jako módu vedl k vývoji samostatné verze, což ještě více upevnilo její vliv na následující hry typu battle royale.

    • DayZ
    • Minecraft Hunger Games
    • H1Z1
    • The Culling
  • Jaká hra sleduje Joela a Ellie napříč postapokalyptickými USA?

    Hra, která sleduje Joela a Ellie napříč postapokalyptickými USA, je The Last of Us. Hra The Last of Us, kterou vyvinula společnost Naughty Dog a vydala společnost Sony Computer Entertainment v roce 2013 pro PlayStation 3, je akční adventurou, která kombinuje prvky survival hororu se silným příběhem založeným na postavách. Příběh se zabývá tématy přežití, věrnosti a schopnosti lidstva vytrvat tváří v tvář ničivé ztrátě a nepřízni osudu. Díky svému kritickému i komerčnímu úspěchu se hra stala jednou z nejoceňovanějších videoher své generace.

    • The Last of Us
    • Fallout 3
    • Mad Max
    • Days Gone
  • Který raný žánr online her, které se hrály pomocí textu, byl předchůdcem MMORPG?

    MUD (Multi-User Dungeons) byly textové online hry, které položily základy žánru MMORPG. Vznikly koncem 70. let 20. století a umožňovaly hráčům společně prozkoumávat, komunikovat a tvořit ve virtuálních světech.

    • MUDs (Multi-User Dungeons)
    • MOOs (MUD, Object Oriented)
    • RPGs (Role-Playing Games)
    • MMOs (Massively Multiplayer Online games)
  • Která webová technologie dominovala hrám v prohlížeči před přijetím HTML5?

    Technologie Flash byla před technologií HTML5 vedoucí platformou pro prohlížečové hry a usnadňovala vytváření interaktivního multimediálního obsahu, včetně animací, videí a her, v rámci webových prohlížečů.

    • Flash
    • Silverlight
    • JavaFX
    • Adobe AIR

OXO, first video gameKulatý simulovaný snímek obrazovky ze hry OXO. O nás, Veřejná doména

Historie videoher

Historie videoher trvá několik desetiletí a z jednoduchých elektronických her se vyvinulo rozsáhlé a složité odvětví, které zahrnuje širokou škálu žánrů a technologií. Zde je přehled klíčových milníků ve vývoji videoher:

 

50. až 60. léta 20. století: Počátky

- 1952 : Alexander S. Douglas vyvinul hru"OXO", známou také jako Noughts and Crosses, jako součást své doktorské práce na univerzitě v Cambridge. Hra se hrála na počítači EDSAC a umožňovala uživatelům hrát piškvorky proti umělé inteligenci, což z ní činí jeden z prvních příkladů počítačové hry.
- 1958: Fyzik William Higinbotham vytvořilhru "Tenis pro dva", která sloužila jako zábava pro návštěvníky Brookhavenské národní laboratoře. Tato jednoduchá simulace tenisu zobrazená na osciloskopu je považována za jednu z prvních videoher.
- 1962: Steve Russell a jeho tým na MIT vytvořili hru"Spacewar!", první hru určenou pro použití na počítači. Hráli ji na počítači PDP-1 a jednalo se o vesmírnou bojovou hru pro dva hráče, která se stala populární v akademickém prostředí.


1970s: Zrod trhu s arkádami a domácími konzolemi

1971: Nolan Bushnell a Ted Dabney založili společnost Atari a připravili tak půdu pro to, aby se tato společnost stala významnou silou v odvětví videoher. Vydali"Computer Space", první komerční arkádovou videohru. Přestože byla inovativní, nedosáhla širokého komerčního úspěchu, ale připravila půdu pro budoucí vývoj na trhu arkádových her.
- 1972: Společnost Atari vydalahru "Pong", která zaznamenala obrovský komerční úspěch a dostala videohry do povědomí veřejnosti. V témže roce vydala společnost Magnavox první komerční domácí herní konzoli Magnavox Odyssey, která představila nový způsob, jak si rodiny mohly užívat videohry v pohodlí domova. Odyssey, ačkoli měla ve srovnání s pozdějšími konzolemi omezené možnosti a rozmanitost her, znamenala počátek trhu s domácími videohrami.
- 1977: Trh s domácími konzolemi se rozšířil po vydání Atari 2600, které představilo vyměnitelné herní kazety.

 

1980s: Zlatý věk arkádových her a vzestup domácího hraní

- Osmdesátá léta byla zlatým věkem arkádových videoher, kdy se tituly jako"Pac-Man","Donkey Kong" a"Space Invaders" staly kulturním fenoménem.
- Oblibu si získaly domácí počítače a konzole, jako například Commodore 64 a Nintendo Entertainment System (NES), které přesunuly hraní z heren do obývacích pokojů.
- 1985:Super Mario Bros. od společnosti Nintendo nově definovala plošinové hry a stala se jednou z nejprodávanějších her všech dob.

 

1990s: Technologický pokrok a zrod 3D her

- Devadesátá léta přinesla významný pokrok v grafice a hraní her, objevila se 3D grafika a technologie CD-ROM.
- Mezi oblíbené konzole patřily Sony PlayStation, Nintendo 64 a Sega Saturn.
- V tomto desetiletí se také díky hrám jako"Doom" a"Half-Life" prosadil osobní počítač jako hlavní herní platforma.

 

2000s: Začínají dominovat online hry, mobilní hry a inovace konzolí

- Online hry se staly hlavním proudem díky "masivně multiplayerovým online hrám" (MMO), jako je"World of Warcraft".
- Nástup her pro webové prohlížeče, které využívaly technologie jako Flash, přinesl hry pro příležitostné publikum a ukázal potenciál interaktivního obsahu na webu.
- Zavedení služby Xbox Live v roce 2002 způsobilo revoluci v online hraní na konzolích a vytvořilo nový model digitální distribuce a hraní pro více hráčů.
- Koncem roku 2000 se díky rozšíření chytrých telefonů a obchodů s aplikacemi rozšířilo mobilní hraní.
- V této éře také dominovaly domácí konzole - nejprodávanější konzolí té doby se stala PlayStation 2 od společnosti Sony, která díky možnosti přehrávání DVD, rozsáhlé knihovně her a online funkcím ovlivnila směr vývoje her.

 

Od roku 2010 do současnosti: éra streamování, virtuální reality a vývoje konzolí

- Streamovací služby a cloudové hraní, jako například Google Stadia a NVIDIA GeForce Now, začaly měnit způsob, jakým lidé přistupují ke hrám a hrají je, a snížily potřebu fyzických konzolí.
- Technologie virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR) prostřednictvím zařízení, jako jsou Oculus Rift a HTC Vive, představily nové způsoby hraní her a nabídly pohlcující zážitky.
- Vydání PlayStation 4 a Xbox One znamenalo novou generaci konzolí s vylepšenou grafikou, sociálními funkcemi a zaměřením na digitální služby, zatímco Nintendo Switch inovativním způsobem propojilo přenosné a domácí hraní.
- Do popředí se dostaly nezávislé (indie) hry, což umožnila digitální distribuce a platformy jako Steam a itch.io, které ukázaly kreativitu a inovace menších studií.

 

Videoherní průmysl nadále roste a vyvíjí se, přičemž neustále posouvá hranice technologií, vyprávění příběhů a interaktivní zábavy. Videohry se staly významnou součástí globální kultury a zábavy, od arkád až po online platformy s miliardovými obraty.